摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·研究背景及内容 | 第10-12页 |
·研究目的及意义 | 第12-13页 |
·研究目的 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·研究现状 | 第13-18页 |
·国内研究现状 | 第13-17页 |
·国外研究现状 | 第17-18页 |
·研究方法 | 第18-19页 |
第二章 水墨元素概说 | 第19-27页 |
·水墨画概念 | 第19-20页 |
·水墨画特征 | 第20-21页 |
·水墨画与中国传统文化 | 第21-24页 |
·水墨画与中国的哲学观 | 第21-23页 |
·水墨画与中国的审美观 | 第23-24页 |
·水墨元素语义分析 | 第24-27页 |
·水墨意象元素 | 第24-25页 |
·水墨形象元素 | 第25-27页 |
第三章 水墨元素在中国动画中运用的缘由和优势 | 第27-36页 |
·动画 | 第27-28页 |
·水墨元素在中国动画中运用的缘由 | 第28-30页 |
·中国动画发展趋势所致 | 第28-29页 |
·创作者与受众的心理需求 | 第29-30页 |
·水墨元素在中国动画中运用的优势 | 第30-34页 |
·水墨元素构成中国动画的意境美 | 第30-32页 |
·水墨元素体现独特的动画语言 | 第32-33页 |
·对中国传统文化的保护性作用 | 第33-34页 |
·非水墨风格的中国动画 | 第34-36页 |
第四章 水墨元素在中国动画中的运用方法 | 第36-55页 |
·传统水墨动画对水墨画的传承运用 | 第36-39页 |
·制作方法 | 第36-37页 |
·意形融合 | 第37-39页 |
·现代水墨动画的创新运用 | 第39-45页 |
·手段创新 | 第39-42页 |
·形式语言创新 | 第42-43页 |
·表现形式创新 | 第43-45页 |
·不同表现领域的运用 | 第45-52页 |
·二维动画中的水墨运用 | 第45-47页 |
·三维动画中的水墨运用 | 第47-49页 |
·游戏动画中的水墨运用 | 第49-50页 |
·广告动画中的水墨运用 | 第50-52页 |
·国外动画中水墨元素的运用 | 第52-55页 |
第五章 实例运用 fl as h 水墨短片《梦境》 | 第55-60页 |
·《梦境》内容介绍 | 第55页 |
·《梦境》创作方法 | 第55-58页 |
·《梦境》创作风格 | 第58页 |
·《梦境》创作小结 | 第58-60页 |
结语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读学位期间主要成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |