基于虚拟分解的六面体网格生成技术
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·引言 | 第10页 |
·有限元网格生成技术 | 第10-13页 |
·网格生成技术的历史 | 第10-11页 |
·网格生成技术的现状 | 第11-12页 |
·网格生成技术的发展趋势 | 第12-13页 |
·选题依据及章节安排 | 第13-15页 |
·选题依据 | 第13-14页 |
·章节安排 | 第14-15页 |
第二章 六面体网格生成的常用算法 | 第15-25页 |
·引言 | 第15页 |
·六面体网格生成算法分类 | 第15页 |
·典型的六面体网格生成算法 | 第15-23页 |
·映射法 | 第16-17页 |
·子映射法 | 第17页 |
·扫掠法 | 第17-18页 |
·四面体分解法 | 第18-19页 |
·基于栅格法 | 第19-21页 |
·中轴面法 | 第21-22页 |
·堆砌法 | 第22-23页 |
·弦须编织法 | 第23页 |
·算法比较 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于扫掠体识别的虚拟分解算法 | 第25-41页 |
·引言 | 第25页 |
·虚拟分解的相关概念 | 第25-28页 |
·点的类型 | 第25-26页 |
·边的类型 | 第26-27页 |
·环的类型 | 第27页 |
·扫掠体的定义 | 第27-28页 |
·虚拟分解算法 | 第28-34页 |
·虚拟分解算法的总体流程 | 第28-29页 |
·选择扫掠源环 | 第29页 |
·确定连接面 | 第29-30页 |
·确定目标面 | 第30-31页 |
·分割扫掠体 | 第31-34页 |
·基于扫掠的六面体网格生成算法 | 第34-37页 |
·源曲面的网格划分 | 第34页 |
·连接曲面网格划分 | 第34-35页 |
·目标曲面网格生成 | 第35-36页 |
·内结点和六面体单元生成 | 第36-37页 |
·子区域的网格相容性 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 六面体网格自动生成算法的实现 | 第41-64页 |
·引言 | 第41页 |
·3D-MESHER 软件系统框架说明 | 第41-55页 |
·Open CASCADE 三维几何引擎 | 第42-44页 |
·Open CASCADE 应用框架 | 第44-45页 |
·MFC 概述 | 第45-46页 |
·动态链接库开发技术 | 第46页 |
·基于插件的二次开发技术 | 第46-47页 |
·软件系统界面设计 | 第47-48页 |
·数据接口 | 第48-55页 |
·六面体网格生成模块功能及关键算法的实现 | 第55-63页 |
·扫掠体的数据结构 | 第55-56页 |
·虚拟分解算法的实现 | 第56-57页 |
·扫掠法的实现 | 第57-58页 |
·软件功能模块示例 | 第58-63页 |
·3D-MESHER 的特点 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
·全文总结 | 第64页 |
·研究展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间发表(录用)论文情况 | 第71页 |