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基于虚拟分解的六面体网格生成技术

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·引言第10页
   ·有限元网格生成技术第10-13页
     ·网格生成技术的历史第10-11页
     ·网格生成技术的现状第11-12页
     ·网格生成技术的发展趋势第12-13页
   ·选题依据及章节安排第13-15页
     ·选题依据第13-14页
     ·章节安排第14-15页
第二章 六面体网格生成的常用算法第15-25页
   ·引言第15页
   ·六面体网格生成算法分类第15页
   ·典型的六面体网格生成算法第15-23页
     ·映射法第16-17页
     ·子映射法第17页
     ·扫掠法第17-18页
     ·四面体分解法第18-19页
     ·基于栅格法第19-21页
     ·中轴面法第21-22页
     ·堆砌法第22-23页
     ·弦须编织法第23页
   ·算法比较第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于扫掠体识别的虚拟分解算法第25-41页
   ·引言第25页
   ·虚拟分解的相关概念第25-28页
     ·点的类型第25-26页
     ·边的类型第26-27页
     ·环的类型第27页
     ·扫掠体的定义第27-28页
   ·虚拟分解算法第28-34页
     ·虚拟分解算法的总体流程第28-29页
     ·选择扫掠源环第29页
     ·确定连接面第29-30页
     ·确定目标面第30-31页
     ·分割扫掠体第31-34页
   ·基于扫掠的六面体网格生成算法第34-37页
     ·源曲面的网格划分第34页
     ·连接曲面网格划分第34-35页
     ·目标曲面网格生成第35-36页
     ·内结点和六面体单元生成第36-37页
   ·子区域的网格相容性第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 六面体网格自动生成算法的实现第41-64页
   ·引言第41页
   ·3D-MESHER 软件系统框架说明第41-55页
     ·Open CASCADE 三维几何引擎第42-44页
     ·Open CASCADE 应用框架第44-45页
     ·MFC 概述第45-46页
     ·动态链接库开发技术第46页
     ·基于插件的二次开发技术第46-47页
     ·软件系统界面设计第47-48页
     ·数据接口第48-55页
   ·六面体网格生成模块功能及关键算法的实现第55-63页
     ·扫掠体的数据结构第55-56页
     ·虚拟分解算法的实现第56-57页
     ·扫掠法的实现第57-58页
     ·软件功能模块示例第58-63页
   ·3D-MESHER 的特点第63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
   ·全文总结第64页
   ·研究展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
攻读硕士学位期间发表(录用)论文情况第71页

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