基于用户体验的虚拟展示设计评价
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| ·论文研究背景 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·虚拟展示设计的学科属性 | 第13页 |
| ·虚拟展示设计的现状及应用 | 第13-16页 |
| ·研究目的和意义 | 第16页 |
| ·研究思路 | 第16-18页 |
| 第2章 虚拟展示设计的演变 | 第18-32页 |
| ·虚拟现实 | 第18-22页 |
| ·虚拟现实技术的产生 | 第18页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实的基本特征 | 第19页 |
| ·虚拟现实系统的组成 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第20-21页 |
| ·虚拟展示设计中的虚拟现实技术软件的发展 | 第21-22页 |
| ·传统展示设计 | 第22-25页 |
| ·展示设计的概念 | 第22-23页 |
| ·传统展示设计的发展 | 第23-24页 |
| ·传统展示设计表达形式 | 第24-25页 |
| ·虚拟展示设计 | 第25-27页 |
| ·虚拟展示设计的概念 | 第25-26页 |
| ·虚拟展示的表现方式 | 第26-27页 |
| ·虚拟展示在本文的界定及应用 | 第27-30页 |
| ·虚拟展示的界定 | 第27-28页 |
| ·漫游类型的空间虚拟展示设计的应用 | 第28-29页 |
| ·产品虚拟展示设计的应用 | 第29-30页 |
| ·虚拟展示的优势特点 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 用户体验 | 第32-39页 |
| ·用户体验的概念 | 第32-34页 |
| ·体验及体验设计 | 第32-33页 |
| ·用户体验的概念 | 第33-34页 |
| ·用户体验的应用于虚拟展示评价的合理性以及分类 | 第34-37页 |
| ·用户体验和马斯洛层次需求 | 第34-35页 |
| ·用户体验的分类 | 第35-37页 |
| ·用户体验在本文中的界定 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 虚拟展示设计评价体系的构建 | 第39-61页 |
| ·设计评价 | 第39-42页 |
| ·设计评价的含义 | 第39-40页 |
| ·虚拟展示设计评价的内容 | 第40-41页 |
| ·虚拟展示设计评价的基本原则 | 第41-42页 |
| ·虚拟展示设计的评价指标设计 | 第42-55页 |
| ·感官体验中的沉浸感指标 | 第42-45页 |
| ·感官体验中的真实感指标 | 第45-48页 |
| ·感官体验中的视觉美感和舒适感指标 | 第48-49页 |
| ·交互体验中的交互感指标 | 第49-52页 |
| ·情感体验中的新奇感指标 | 第52-53页 |
| ·情感体验中的探索感指标 | 第53-54页 |
| ·情感体验中的满足感指标 | 第54-55页 |
| ·权重系数的确立 | 第55-60页 |
| ·评价方法的确定 | 第55页 |
| ·权重系数的赋重 | 第55-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 虚拟展示设计评价体系在虚拟电厂中的应用 | 第61-71页 |
| ·需求分析 | 第61-62页 |
| ·用户需求分析 | 第61页 |
| ·功能需求分析 | 第61-62页 |
| ·虚拟电厂中的感官体验 | 第62-66页 |
| ·影响用户感官体验的建模技术要素 | 第62-64页 |
| ·影响用户感官体验的纹理要素 | 第64-66页 |
| ·虚拟电厂中的交互体验 | 第66-68页 |
| ·虚拟电厂的软件姿态 | 第67页 |
| ·交互功能的实现 | 第67-68页 |
| ·虚拟电厂中的情感体验 | 第68-69页 |
| ·虚拟电厂的评价 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 总结与展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 附录 | 第77-81页 |
| 虚拟电厂展示设计用户评分列表 | 第77-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第82页 |