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基于自适应笛卡尔网格的运动边界虚拟单元法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·引言第11-13页
   ·运动边界处理方法第13-14页
   ·虚拟单元方法概述第14-15页
   ·本文的主要工作第15-17页
第二章 笛卡尔网格基本原理第17-26页
   ·笛卡尔网格方法第17-19页
     ·笛卡尔网格处理运动问题的优点第17-18页
     ·浸入边界法第18-19页
     ·射线法(Ray-casting Approach)第19页
   ·初始笛卡尔网格的生成第19-20页
   ·网格数据结构第20-21页
   ·几何自适应第21-22页
   ·解自适应第22-23页
   ·网格光顺第23-26页
第三章 运动边界虚拟单元方法第26-34页
   ·静止边界虚拟单元法(Static Boundary Ghost Cell Method)第26-28页
     ·对称反射边界条件(Symmetrical Technique)第26-27页
     ·GBCM 虚拟单元方法(Ghost Body-Cell Method)第27-28页
   ·运动边界虚拟单元法(Moving Boundary Ghost Cell Method)第28-29页
     ·运动边界对称反射条件(Moving Boundary Symmetrical Technique)第28页
     ·运动边界压强梯度虚拟单元法(Moving Boundary Pressure Gradient Ghost Cell Method)第28-29页
   ·双线性插值第29-30页
   ·运动问题的特殊处理第30-33页
     ·运动边界的几何描述第30页
     ·边界运动时的“新现”网格单元第30-31页
     ·复杂几何外形的处理第31-33页
   ·求解运动边界问题的步骤第33-34页
第四章 欧拉方程的数值求解第34-40页
   ·控制方程第34页
   ·MUSCL 重构第34-37页
     ·MUSCL 方法第34-35页
     ·MINMOD 限制器第35页
     ·自适应笛卡尔网格下的 MUSCL 方法第35-37页
   ·HLLC 近似黎曼求解器第37-38页
   ·双时间步推进方法第38-40页
第五章 数值算例第40-54页
   ·数值方法的精度验证第40-41页
   ·运动边界虚拟单元法的数值模拟第41-52页
   ·小结第52-54页
第六章 总结与展望第54-55页
   ·总结与结论第54页
   ·后续工作展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-60页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第60页

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