摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11-13页 |
·运动边界处理方法 | 第13-14页 |
·虚拟单元方法概述 | 第14-15页 |
·本文的主要工作 | 第15-17页 |
第二章 笛卡尔网格基本原理 | 第17-26页 |
·笛卡尔网格方法 | 第17-19页 |
·笛卡尔网格处理运动问题的优点 | 第17-18页 |
·浸入边界法 | 第18-19页 |
·射线法(Ray-casting Approach) | 第19页 |
·初始笛卡尔网格的生成 | 第19-20页 |
·网格数据结构 | 第20-21页 |
·几何自适应 | 第21-22页 |
·解自适应 | 第22-23页 |
·网格光顺 | 第23-26页 |
第三章 运动边界虚拟单元方法 | 第26-34页 |
·静止边界虚拟单元法(Static Boundary Ghost Cell Method) | 第26-28页 |
·对称反射边界条件(Symmetrical Technique) | 第26-27页 |
·GBCM 虚拟单元方法(Ghost Body-Cell Method) | 第27-28页 |
·运动边界虚拟单元法(Moving Boundary Ghost Cell Method) | 第28-29页 |
·运动边界对称反射条件(Moving Boundary Symmetrical Technique) | 第28页 |
·运动边界压强梯度虚拟单元法(Moving Boundary Pressure Gradient Ghost Cell Method) | 第28-29页 |
·双线性插值 | 第29-30页 |
·运动问题的特殊处理 | 第30-33页 |
·运动边界的几何描述 | 第30页 |
·边界运动时的“新现”网格单元 | 第30-31页 |
·复杂几何外形的处理 | 第31-33页 |
·求解运动边界问题的步骤 | 第33-34页 |
第四章 欧拉方程的数值求解 | 第34-40页 |
·控制方程 | 第34页 |
·MUSCL 重构 | 第34-37页 |
·MUSCL 方法 | 第34-35页 |
·MINMOD 限制器 | 第35页 |
·自适应笛卡尔网格下的 MUSCL 方法 | 第35-37页 |
·HLLC 近似黎曼求解器 | 第37-38页 |
·双时间步推进方法 | 第38-40页 |
第五章 数值算例 | 第40-54页 |
·数值方法的精度验证 | 第40-41页 |
·运动边界虚拟单元法的数值模拟 | 第41-52页 |
·小结 | 第52-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-55页 |
·总结与结论 | 第54页 |
·后续工作展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第60页 |