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贝赛尔曲面结合质点—弹簧的鱼变形实时模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题背景及研究意义第10页
   ·鱼类变形模拟的研究现状第10-15页
     ·柔软物体变形模拟研究概况第11-12页
     ·鱼类模拟研究概况第12-14页
     ·变形物体的碰撞检测技术第14-15页
   ·研究内容及预期目标第15页
   ·论文结构第15-17页
第2章 鱼类运动特点及变形关键问题分析第17-26页
   ·鱼的运动模式分析第17-19页
   ·鱼变形模拟的研究趋势第19-20页
     ·逼真性第19页
     ·实时性第19-20页
   ·几何模型建模存在的问题第20-21页
   ·物理模型模拟鱼变形存在的问题第21-24页
   ·几何-物理相结合模拟鱼变形第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 几何和物理模型结合建立鱼模型第26-40页
   ·建立鱼体的几何模型第26-33页
     ·Bezier 曲面技术研究第26-29页
     ·使用 Bezier 曲面建立鱼体的几何模型第29-30页
     ·细分曲面建立鱼体的网格模型第30-33页
   ·建立鱼体的物理模型第33-38页
     ·质点-弹簧模型技术研究第34页
     ·建立鱼体的动力学模型第34-38页
   ·几何和物理模型相结合建立鱼模型第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 鱼的各种变形模拟及碰撞检测的实现第40-53页
   ·鱼的各种变形模拟的实现第40-48页
     ·不同种类鱼之间的变形模拟第40-45页
     ·鱼自身运动时产生的变形模拟第45-48页
   ·碰撞检测的实现第48-52页
     ·鱼和场景附属物之间的碰撞检测第48-50页
     ·鱼之间的碰撞检测第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 鱼的变形系统的实现与评价第53-67页
   ·实验平台的搭建第53-54页
   ·鱼变形系统架构的设计第54-56页
   ·虚拟场景的搭建第56-59页
     ·应用天空盒技术构造虚拟场景第57-58页
     ·虚拟场景的逼真实现第58-59页
   ·鱼的各种变形实现第59-64页
     ·不同种类鱼变形的实现第59-61页
     ·鱼自身运动产生变形实现第61-64页
   ·实验分析与对比第64-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第72-73页
致谢第73-74页
作者简介第74页

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