贝赛尔曲面结合质点—弹簧的鱼变形实时模拟
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景及研究意义 | 第10页 |
·鱼类变形模拟的研究现状 | 第10-15页 |
·柔软物体变形模拟研究概况 | 第11-12页 |
·鱼类模拟研究概况 | 第12-14页 |
·变形物体的碰撞检测技术 | 第14-15页 |
·研究内容及预期目标 | 第15页 |
·论文结构 | 第15-17页 |
第2章 鱼类运动特点及变形关键问题分析 | 第17-26页 |
·鱼的运动模式分析 | 第17-19页 |
·鱼变形模拟的研究趋势 | 第19-20页 |
·逼真性 | 第19页 |
·实时性 | 第19-20页 |
·几何模型建模存在的问题 | 第20-21页 |
·物理模型模拟鱼变形存在的问题 | 第21-24页 |
·几何-物理相结合模拟鱼变形 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 几何和物理模型结合建立鱼模型 | 第26-40页 |
·建立鱼体的几何模型 | 第26-33页 |
·Bezier 曲面技术研究 | 第26-29页 |
·使用 Bezier 曲面建立鱼体的几何模型 | 第29-30页 |
·细分曲面建立鱼体的网格模型 | 第30-33页 |
·建立鱼体的物理模型 | 第33-38页 |
·质点-弹簧模型技术研究 | 第34页 |
·建立鱼体的动力学模型 | 第34-38页 |
·几何和物理模型相结合建立鱼模型 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 鱼的各种变形模拟及碰撞检测的实现 | 第40-53页 |
·鱼的各种变形模拟的实现 | 第40-48页 |
·不同种类鱼之间的变形模拟 | 第40-45页 |
·鱼自身运动时产生的变形模拟 | 第45-48页 |
·碰撞检测的实现 | 第48-52页 |
·鱼和场景附属物之间的碰撞检测 | 第48-50页 |
·鱼之间的碰撞检测 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 鱼的变形系统的实现与评价 | 第53-67页 |
·实验平台的搭建 | 第53-54页 |
·鱼变形系统架构的设计 | 第54-56页 |
·虚拟场景的搭建 | 第56-59页 |
·应用天空盒技术构造虚拟场景 | 第57-58页 |
·虚拟场景的逼真实现 | 第58-59页 |
·鱼的各种变形实现 | 第59-64页 |
·不同种类鱼变形的实现 | 第59-61页 |
·鱼自身运动产生变形实现 | 第61-64页 |
·实验分析与对比 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
作者简介 | 第74页 |