基于点的真实感图形绘制技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·课题相关技术研究现状 | 第10-13页 |
| ·基于点的图形绘制技术概述 | 第10-11页 |
| ·可编程图形硬件技术概述 | 第11-13页 |
| ·本文的研究内容与组织结构 | 第13-15页 |
| ·本文的研究内容 | 第13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 点模型的绘制技术 | 第15-25页 |
| ·点模型 | 第15-17页 |
| ·基于点的图形处理流程 | 第17页 |
| ·点模型的绘制方法 | 第17-24页 |
| ·Surfel 方法 | 第18-21页 |
| ·QSplat 方法 | 第21-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 点模型的真实感光照技术 | 第25-41页 |
| ·光照模型 | 第25-26页 |
| ·点模型的局部光照计算 | 第26-30页 |
| ·环境光 | 第26页 |
| ·漫反射光 | 第26-27页 |
| ·镜面反射光 | 第27页 |
| ·Phong 光照模型 | 第27-28页 |
| ·基于GPU 的局部光照的实现 | 第28-30页 |
| ·点模型的全局光照计算 | 第30-40页 |
| ·环境映照和全景辐射度图 | 第31-32页 |
| ·球面谐函数的相关理论 | 第32-34页 |
| ·基于球面谐函数的漫射环境映照算法 | 第34-37页 |
| ·基于GPU 的全局光照的实现 | 第37-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 点模型的纹理映射 | 第41-54页 |
| ·可编程纹理技术 | 第41-43页 |
| ·砖块纹理映射 | 第43-46页 |
| ·砖块纹理简介 | 第43页 |
| ·基于GPU 的砖块纹理的实现 | 第43-46页 |
| ·噪声纹理映射 | 第46-53页 |
| ·噪声函数 | 第46-49页 |
| ·噪声纹理 | 第49-50页 |
| ·基于GPU 的噪声纹理的实现 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·本文主要的研究工作 | 第54页 |
| ·今后工作的展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第61页 |