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基于点的真实感图形绘制技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题的研究背景及意义第9-10页
   ·课题相关技术研究现状第10-13页
     ·基于点的图形绘制技术概述第10-11页
     ·可编程图形硬件技术概述第11-13页
   ·本文的研究内容与组织结构第13-15页
     ·本文的研究内容第13页
     ·本文的组织结构第13-15页
第二章 点模型的绘制技术第15-25页
   ·点模型第15-17页
   ·基于点的图形处理流程第17页
   ·点模型的绘制方法第17-24页
     ·Surfel 方法第18-21页
     ·QSplat 方法第21-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 点模型的真实感光照技术第25-41页
   ·光照模型第25-26页
   ·点模型的局部光照计算第26-30页
     ·环境光第26页
     ·漫反射光第26-27页
     ·镜面反射光第27页
     ·Phong 光照模型第27-28页
     ·基于GPU 的局部光照的实现第28-30页
   ·点模型的全局光照计算第30-40页
     ·环境映照和全景辐射度图第31-32页
     ·球面谐函数的相关理论第32-34页
     ·基于球面谐函数的漫射环境映照算法第34-37页
     ·基于GPU 的全局光照的实现第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 点模型的纹理映射第41-54页
   ·可编程纹理技术第41-43页
   ·砖块纹理映射第43-46页
     ·砖块纹理简介第43页
     ·基于GPU 的砖块纹理的实现第43-46页
   ·噪声纹理映射第46-53页
     ·噪声函数第46-49页
     ·噪声纹理第49-50页
     ·基于GPU 的噪声纹理的实现第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·本文主要的研究工作第54页
   ·今后工作的展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第61页

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