基于点的真实感图形绘制技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
·课题相关技术研究现状 | 第10-13页 |
·基于点的图形绘制技术概述 | 第10-11页 |
·可编程图形硬件技术概述 | 第11-13页 |
·本文的研究内容与组织结构 | 第13-15页 |
·本文的研究内容 | 第13页 |
·本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 点模型的绘制技术 | 第15-25页 |
·点模型 | 第15-17页 |
·基于点的图形处理流程 | 第17页 |
·点模型的绘制方法 | 第17-24页 |
·Surfel 方法 | 第18-21页 |
·QSplat 方法 | 第21-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 点模型的真实感光照技术 | 第25-41页 |
·光照模型 | 第25-26页 |
·点模型的局部光照计算 | 第26-30页 |
·环境光 | 第26页 |
·漫反射光 | 第26-27页 |
·镜面反射光 | 第27页 |
·Phong 光照模型 | 第27-28页 |
·基于GPU 的局部光照的实现 | 第28-30页 |
·点模型的全局光照计算 | 第30-40页 |
·环境映照和全景辐射度图 | 第31-32页 |
·球面谐函数的相关理论 | 第32-34页 |
·基于球面谐函数的漫射环境映照算法 | 第34-37页 |
·基于GPU 的全局光照的实现 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 点模型的纹理映射 | 第41-54页 |
·可编程纹理技术 | 第41-43页 |
·砖块纹理映射 | 第43-46页 |
·砖块纹理简介 | 第43页 |
·基于GPU 的砖块纹理的实现 | 第43-46页 |
·噪声纹理映射 | 第46-53页 |
·噪声函数 | 第46-49页 |
·噪声纹理 | 第49-50页 |
·基于GPU 的噪声纹理的实现 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
·本文主要的研究工作 | 第54页 |
·今后工作的展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第61页 |