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基于虚拟现实的锅炉炉内流动显示研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·虚拟现实技术简介第9页
   ·科学计算可视化简介第9-10页
   ·研究现状第10-11页
   ·研究内容与系统结构第11-13页
     ·研究内容与创新点第11页
     ·系统结构第11-12页
     ·可视化部分系统框架第12-13页
第二章 系统场景漫游实现第13-20页
   ·基于 Vega平台的场景漫游第13-15页
     ·Vega平台简介第13-14页
     ·Creator建模工具简介第14页
     ·Vega平台上实现场景漫游的两种方式第14-15页
     ·自定义运动模式第15页
   ·基于OpenGL编程的场景漫游第15-17页
     ·三维模型的建立第16页
     ·场景漫游实现第16-17页
   ·虚拟探针第17-18页
   ·实现漫游效果第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 流场数据存储结构设计第20-25页
   ·网格划分方式介绍第20-21页
   ·网格单元表示方法第21-22页
   ·基本数据结构第22-23页
   ·具体实现方式第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 网格中的点定位问题分析第25-33页
   ·点定位问题的内涵第25页
   ·六面体网格的点定位方法第25-26页
   ·点在四面体单元内的判定方法第26-29页
   ·四面体网格搜索算法第29-31页
     ·八叉树网格搜索算法第29-30页
     ·四面体网格中的指南针搜索算法第30-31页
   ·具体实现方式第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第五章 基于四面体网格的流线绘制第33-49页
   ·流线绘制算法第33页
   ·在物理空间中跟踪流线第33-39页
     ·数据预处理第34-36页
     ·龙格库塔数值积分方法第36-37页
     ·自适应步长第37-39页
   ·实际系统中应用第39-48页
     ·实际网格特点第39-41页
     ·实际数据预处理第41-44页
     ·可能存在的问题第44-45页
     ·具体实现方式第45-46页
     ·最终生成的流线图示第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 温度切平面分布图绘制第49-56页
   ·切平面网格划分第49-50页
   ·颜色映射第50-52页
   ·具体实现方式第52-53页
   ·结果分析图示第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第七章 三维速度切平面分布图绘制第56-64页
   ·速度的表示第56-58页
   ·速度场切平面的生成第58-59页
   ·速度显示优化第59-60页
   ·具体实现方式第60-61页
   ·结果分析图示第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第八章 全文总结第64-66页
   ·本文总结第64-65页
   ·未来展望第65-66页
参考文献第66-68页

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