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基于智能代理和面向对象技术的分布式虚拟现实

一 绪论第1-11页
 1.1 虚拟现实的发展历程第6-7页
 1.2 虚拟现实系统的特征和基本要素第7-9页
 1.3 分布式虚拟现实是当今发展的趋势第9页
 1.4 论文的主要研究内容和创新点第9-11页
二 分布式虚拟现实的关键技术第11-15页
 2.1 人机交互第11页
 2.2 逼真的三维虚拟场景第11-12页
  2.2.1 场景建模第11-12页
  2.2.2 场景绘制第12页
  2.2.3 虚拟实体第12页
 2.3 网络通信第12-14页
  2.3.1 通信模式第12-13页
  2.3.2 数据分布第13-14页
 2.4 系统的体系结构第14-15页
三 基于智能代理技术的虚拟现实系统设计第15-26页
 3.1 面向智能体(agent)的系统设计方法学第16-17页
 3.2 基于agent的对象模型设计第17-21页
  3.2.1 agent的基类对象第18-20页
  3.2.2 虚拟环境中的agent对象模型第20-21页
 3.3 分布式虚拟现实场景支撑平台的选择第21-26页
  3.3.1 选择VRML作为虚拟现实支撑平台的理由第21-22页
  3.3.2 VRML的场景结构图第22-24页
  3.3.3 利用VRML的分布式虚拟现实结构方案第24-26页
四 智能代理对象的知识获取策略第26-33页
 4.1 用专家库支持智能代理对象第26-28页
 4.2 以VRML和UML为工具的知识获取策略第28-30页
 4.3 知识获取实例分析第30-33页
五 虚拟环境中的实体建模技术第33-40页
 5.1 几何建模与物理建模第34-35页
 5.2 碰撞检测的算法描述第35-36页
 5.3 动态绘制优化方法第36-37页
 5.4 实现概述第37-40页
六 在分布的虚拟场景中实现交互与通信机帘第40-46页
 6.1 使用邮局模型的消息传送代理第40-41页
 6.2 VlllAL本身交互与通信能力的分析第41-42页
 6.3 通过Script节点和Java语言的结合实现通信第42-46页
  6.3.1 Java平台描述语言与 VRML的结合约定第42-43页
  6.3.2 实现方案第43-46页
七 总结第46-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-50页

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