| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-21页 |
| ·医学影像可视化技术概述 | 第7-8页 |
| ·医学影像三维可视化技术及发展介绍 | 第8-17页 |
| ·研究三维可视化的意义 | 第8页 |
| ·医学影像三维成像 | 第8-13页 |
| ·数据采集 | 第13-14页 |
| ·数据预处理 | 第14-15页 |
| ·三维图像的显示 | 第15-17页 |
| ·医学影像可视化技术的现状 | 第17-18页 |
| ·医学影像可视化技术的发展趋势 | 第18-19页 |
| ·本课题研究的内容和工作 | 第19-21页 |
| 第二章 体绘制技术 | 第21-35页 |
| ·体绘制的光学模型 | 第21-25页 |
| ·光线吸收模型 | 第21-23页 |
| ·光线发射模型 | 第23页 |
| ·光线吸收与发射模型 | 第23-25页 |
| ·体数据场成像的原理 | 第25-26页 |
| ·分别介绍现有的体绘制算法 | 第26-34页 |
| ·直接体绘制-光线投射法 | 第27-29页 |
| ·直接体绘制-足迹法 | 第29-30页 |
| ·直接体绘制-错切-变形法 | 第30-31页 |
| ·直接体绘制-变换域法 | 第31-32页 |
| ·直接体绘制算法的性能评价 | 第32页 |
| ·最大强度投影 | 第32-33页 |
| ·基于纹理映射的体绘制 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 MITK 开发包及3DMED 系统简介 | 第35-43页 |
| ·MITK开发包简介 | 第35-37页 |
| ·MITK开发包的发展由来及特点 | 第35-36页 |
| ·MITK中DICOM标准的实现 | 第36页 |
| ·基于MITK的三维医学影像处理与分析系统3DmeD的设计与实现 | 第36-37页 |
| ·3DMED系统简介 | 第37-41页 |
| ·3DMeD提供的功能简介 | 第38-40页 |
| ·3DMeD的Plugin整体框架 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第四章 利用MITK 实现光线投射改进算法 | 第43-59页 |
| ·MITK中的体绘制算法框架 | 第43-45页 |
| ·经典RAY CASTING算法和实现 | 第45-51页 |
| ·Ray Casting算法基础 | 第45-49页 |
| ·Ray Casting算法在MITK中的实现 | 第49-51页 |
| ·RAY CASTING算法的一种加速方法 | 第51-56页 |
| ·Ray Casting加速算法 | 第51-54页 |
| ·算法流程和算法实现 | 第54-56页 |
| ·实验及结果分析 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-59页 |
| 第五章 基于GPU 并行计算的光线投射体绘制加速算法 | 第59-71页 |
| ·GPU技术基础 | 第59-62页 |
| ·GPU的发展历史 | 第59-60页 |
| ·GPU流式编程模型 | 第60-62页 |
| ·OPENGL语言 | 第62-63页 |
| ·基于GPU并行计算的光线投射体绘制加速算法 | 第63-69页 |
| ·算法加速的可行性 | 第63页 |
| ·基于GPU并行计算的光线投射体绘制加速算法 | 第63-64页 |
| ·算法结构分析 | 第64-69页 |
| ·试验结果讨论 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 结束语 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 作者在硕士期间发表的论文 | 第76-77页 |