态势图中三维标绘图符技术的研究及系统实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·军事战场仿真应用的基础 | 第10-11页 |
·地理信息系统不断发展的需求 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国外研究状况 | 第11-13页 |
·国内研究状况 | 第13-14页 |
·态势图的可视化 | 第14-16页 |
·研究目的与意义 | 第16-17页 |
·论文内容安排 | 第17-18页 |
第二章 三维图形开发基础理论 | 第18-32页 |
·图形学几何基础知识 | 第18-23页 |
·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率 | 第18-19页 |
·插值、逼近、拟合和光顺 | 第19-20页 |
·三次参数样条曲线 | 第20-21页 |
·Bezier 曲线 | 第21-23页 |
·计算机三维建模原理与方法 | 第23-30页 |
·三维建模原理 | 第23-28页 |
·基于OpenGL 建模方法 | 第28-30页 |
·三维图形实时生成与显示技术 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 三维标绘图符的生成与标绘 | 第32-53页 |
·三维标绘图符的简介 | 第32-37页 |
·三维标绘图符的概念 | 第32-34页 |
·三维标绘图符的组成及分类 | 第34-35页 |
·三维标绘图符的设计原则 | 第35-36页 |
·三维标绘图符的标绘规则 | 第36-37页 |
·三维标绘图符的生成 | 第37-44页 |
·过程建模概念 | 第37-38页 |
·基于面积等比约束算法的天空建模 | 第38-41页 |
·线状军标的生成 | 第41-42页 |
·常用的几何建模工具 | 第42-44页 |
·三维标绘图符的标绘 | 第44-51页 |
·公告板技术(Billboard)在系统中的应用 | 第45-46页 |
·三维标绘图符与地形的匹配 | 第46-48页 |
·碰撞检测在系统中的优化 | 第48-51页 |
·三维标绘图符的存储 | 第51-52页 |
·三维军标的存储 | 第51页 |
·三维实体模型的存储 | 第51-52页 |
·过程模型的存储 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 三维标绘图符简化技术 | 第53-63页 |
·模型简化方法分类 | 第53-55页 |
·静态方法 | 第53-55页 |
·动态方法 | 第55页 |
·二次误差简化方法 | 第55-57页 |
·一种改进的二次误差简化方法 | 第57-62页 |
·基于尖特征度的误差度量 | 第58-59页 |
·优先权队列 | 第59页 |
·新顶点的计算 | 第59页 |
·算法流程 | 第59-60页 |
·实验结果 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 三维标绘图符演示系统设计与实现 | 第63-79页 |
·系统需求分析 | 第63-64页 |
·系统界面设计 | 第64-65页 |
·系统功能设计 | 第65-68页 |
·态势图构建模块 | 第65-67页 |
·信息管理模块 | 第67-68页 |
·系统结构设计 | 第68-70页 |
·三维标绘图符库的设计 | 第70-71页 |
·设计原则 | 第70页 |
·三维标绘图符库的更新 | 第70-71页 |
·三维标绘图符的读取 | 第71页 |
·三维标绘图符的检索 | 第71页 |
·系统实现 | 第71-78页 |
·运行环境及软件接口 | 第71-72页 |
·3DS 文件结构 | 第72-73页 |
·3DS 模型的载入 | 第73-75页 |
·三维标绘图符的控制 | 第75-77页 |
·三维标绘图符的管理 | 第77-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
·本论文研究总结 | 第79页 |
·前景展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第85-86页 |