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态势图中三维标绘图符技术的研究及系统实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
     ·军事战场仿真应用的基础第10-11页
     ·地理信息系统不断发展的需求第11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·国外研究状况第11-13页
     ·国内研究状况第13-14页
   ·态势图的可视化第14-16页
   ·研究目的与意义第16-17页
   ·论文内容安排第17-18页
第二章 三维图形开发基础理论第18-32页
   ·图形学几何基础知识第18-23页
     ·参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率第18-19页
     ·插值、逼近、拟合和光顺第19-20页
     ·三次参数样条曲线第20-21页
     ·Bezier 曲线第21-23页
   ·计算机三维建模原理与方法第23-30页
     ·三维建模原理第23-28页
     ·基于OpenGL 建模方法第28-30页
   ·三维图形实时生成与显示技术第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 三维标绘图符的生成与标绘第32-53页
   ·三维标绘图符的简介第32-37页
     ·三维标绘图符的概念第32-34页
     ·三维标绘图符的组成及分类第34-35页
     ·三维标绘图符的设计原则第35-36页
     ·三维标绘图符的标绘规则第36-37页
   ·三维标绘图符的生成第37-44页
     ·过程建模概念第37-38页
     ·基于面积等比约束算法的天空建模第38-41页
     ·线状军标的生成第41-42页
     ·常用的几何建模工具第42-44页
   ·三维标绘图符的标绘第44-51页
     ·公告板技术(Billboard)在系统中的应用第45-46页
     ·三维标绘图符与地形的匹配第46-48页
     ·碰撞检测在系统中的优化第48-51页
   ·三维标绘图符的存储第51-52页
     ·三维军标的存储第51页
     ·三维实体模型的存储第51-52页
     ·过程模型的存储第52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 三维标绘图符简化技术第53-63页
   ·模型简化方法分类第53-55页
     ·静态方法第53-55页
     ·动态方法第55页
   ·二次误差简化方法第55-57页
   ·一种改进的二次误差简化方法第57-62页
     ·基于尖特征度的误差度量第58-59页
     ·优先权队列第59页
     ·新顶点的计算第59页
     ·算法流程第59-60页
     ·实验结果第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 三维标绘图符演示系统设计与实现第63-79页
   ·系统需求分析第63-64页
   ·系统界面设计第64-65页
   ·系统功能设计第65-68页
     ·态势图构建模块第65-67页
     ·信息管理模块第67-68页
   ·系统结构设计第68-70页
   ·三维标绘图符库的设计第70-71页
     ·设计原则第70页
     ·三维标绘图符库的更新第70-71页
     ·三维标绘图符的读取第71页
     ·三维标绘图符的检索第71页
   ·系统实现第71-78页
     ·运行环境及软件接口第71-72页
     ·3DS 文件结构第72-73页
     ·3DS 模型的载入第73-75页
     ·三维标绘图符的控制第75-77页
     ·三维标绘图符的管理第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
   ·本论文研究总结第79页
   ·前景展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻硕期间取得的研究成果第85-86页

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