基于CUDA技术的流体模拟方法的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-16页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·流体模拟的研究现状 | 第10-13页 |
| ·基于物理的流体模拟方法简介 | 第10-11页 |
| ·GPU编程技术的发展状况 | 第11-13页 |
| ·GPGPU的各种应用 | 第13页 |
| ·本文的主要研究内容及难点 | 第13-14页 |
| ·论文结构安排 | 第14-16页 |
| 第二章 CUDA技术简介 | 第16-22页 |
| ·CUDA的基本概念 | 第16-17页 |
| ·CUDA编程模型 | 第17-20页 |
| ·主机与设备的概念 | 第17-18页 |
| ·函数的定义及调用 | 第18-19页 |
| ·线程的组织结构 | 第19-20页 |
| ·Kernel内核函数的设计 | 第20页 |
| ·CUDA的存储器模型 | 第20-22页 |
| 第三章 流体的纳维-斯托克斯方程组 | 第22-26页 |
| ·NS方程组的定义 | 第22-23页 |
| ·NS方程组的求解 | 第23-26页 |
| ·流体域的离散化 | 第23页 |
| ·Helmholtz—Hodge定理 | 第23-24页 |
| ·NS方程组中各项的求解 | 第24-26页 |
| 第四章 基于CUDA技术的流体模拟加速方法 | 第26-51页 |
| ·基于CUDA技术的流体模拟计算流程 | 第26-28页 |
| ·流体的存储方式及初始状态 | 第28-29页 |
| ·外力及源的获取 | 第29-30页 |
| ·内存到显存的数据传输 | 第30-31页 |
| ·外力项及源项的CUDA映射 | 第31-33页 |
| ·扩散项的CUDA映射 | 第33-36页 |
| ·对流项的CUDA映射 | 第36-38页 |
| ·投影过程的CUDA映射 | 第38-41页 |
| ·边界处理 | 第41-45页 |
| ·渲染 | 第45-47页 |
| ·实验结果与分析 | 第47-51页 |
| 第五章 多GPU方式的流体模拟加速方法 | 第51-70页 |
| ·多GPU方式流体模拟的计算流程 | 第51-53页 |
| ·流体域的划分 | 第53-55页 |
| ·主机端线程的创建及同步 | 第55-59页 |
| ·主机端线程的创建 | 第55-56页 |
| ·主机端线程间的同步 | 第56-59页 |
| ·GPU上的流体模拟 | 第59-62页 |
| ·边界处理 | 第62-65页 |
| ·实验结果与分析 | 第65-70页 |
| 结论与展望 | 第70-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 作者在攻读硕士期间的研究成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |