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实时阴影绘制算法研究及在城市仿真中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题研究背景第8-10页
   ·国内外研究状况第10-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
2 实时阴影绘制基本算法第14-30页
   ·阴影基本概念第14-17页
   ·投影平面阴影第17-19页
   ·基于阴影表的实时阴影算法第19-25页
   ·基于阴影体的实时阴影算法第25-30页
3 可编程图形硬件技术第30-36页
   ·计算机图形硬件的发展第30-31页
   ·可编程图形绘制流水线第31-34页
   ·高级可编程着色语言第34-36页
4 GPU 加速的实时阴影绘制算法第36-46页
   ·算法关键思想第36页
   ·算法步骤第36-38页
   ·算法细节第38-43页
   ·实验结果第43-46页
5 实时阴影绘制算法在城市仿真中的应用第46-56页
   ·vega 回调机制实现多遍绘制第46-50页
   ·太阳高度角方位角计算第50-51页
   ·实验结果第51-56页
6 总结和展望第56-58页
   ·工作总结第56-57页
   ·存在的问题和进一步的工作第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-63页
附录1 攻读学位期间发表论文目录第63页

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