实时阴影绘制算法研究及在城市仿真中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究背景 | 第8-10页 |
·国内外研究状况 | 第10-12页 |
·本文的组织结构 | 第12-14页 |
2 实时阴影绘制基本算法 | 第14-30页 |
·阴影基本概念 | 第14-17页 |
·投影平面阴影 | 第17-19页 |
·基于阴影表的实时阴影算法 | 第19-25页 |
·基于阴影体的实时阴影算法 | 第25-30页 |
3 可编程图形硬件技术 | 第30-36页 |
·计算机图形硬件的发展 | 第30-31页 |
·可编程图形绘制流水线 | 第31-34页 |
·高级可编程着色语言 | 第34-36页 |
4 GPU 加速的实时阴影绘制算法 | 第36-46页 |
·算法关键思想 | 第36页 |
·算法步骤 | 第36-38页 |
·算法细节 | 第38-43页 |
·实验结果 | 第43-46页 |
5 实时阴影绘制算法在城市仿真中的应用 | 第46-56页 |
·vega 回调机制实现多遍绘制 | 第46-50页 |
·太阳高度角方位角计算 | 第50-51页 |
·实验结果 | 第51-56页 |
6 总结和展望 | 第56-58页 |
·工作总结 | 第56-57页 |
·存在的问题和进一步的工作 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第63页 |