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展示设计在娱乐业中应用与表现的研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第9-11页
   ·研究背景第9页
   ·课题研究的目的和意义第9-10页
   ·课题研究的框架第10页
   ·课题研究的方法第10-11页
第2章 娱乐展示设计概况第11-22页
   ·娱乐展示的来源与发展第11-15页
     ·娱乐展示的来源第11-14页
     ·娱乐展示的发展第14-15页
   ·娱乐展示设计的类型第15-21页
     ·开放式娱乐展示设计第15-18页
     ·封闭式娱乐展示设计第18-19页
     ·运动集会型娱乐展示设计第19-21页
   ·小结第21-22页
第3章 展示在娱乐业中的传播作用第22-31页
   ·娱乐展示设计中的传播主体第22-23页
     ·娱乐展示设计的主题与风格第22-23页
     ·针对主题的可行性调研第23页
   ·展示设计在娱乐业中的传播客体第23-24页
     ·客体人性化的特征第23-24页
     ·对潜在客体的分析第24页
   ·娱乐展示中的传播媒介第24-30页
     ·多媒体和网络技术的应用第24-26页
     ·数码视频技术的应用第26-27页
     ·计算机程序控制技术的应用第27-28页
     ·虚拟现实技术的应用第28-29页
     ·原始互动技术的应用第29-30页
   ·小结第30-31页
第4章 娱乐展示设计的具体实施第31-43页
   ·场地的选择与设计第31-37页
   ·广告投放的展示表现第37-38页
   ·人流路线设计第38-40页
   ·内外场观众席设计第40页
   ·功能分区设计第40-41页
   ·舞台风格及展示效果设计第41-42页
   ·小结第42-43页
第5章 娱乐展示中的大众审美观第43-46页
   ·大众审美观中的视觉因素第43-44页
     ·空间的轮廓第43页
     ·空间的色彩情感第43页
     ·必要的引导第43-44页
   ·大众审美观中的心理因素第44-46页
     ·气氛的营造第44-45页
     ·传统的共鸣第45页
     ·消费的乐趣第45-46页
第6章 娱乐展示的设计趋势第46-48页
   ·传统元素的现代化运用第46-47页
   ·未来多元文化的应用第47-48页
第7章 结论第48-50页
   ·主要结论第48-49页
   ·研究中的不足第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-55页
在校期间主要科研成果第55-56页

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