展示设计在娱乐业中应用与表现的研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·课题研究的框架 | 第10页 |
·课题研究的方法 | 第10-11页 |
第2章 娱乐展示设计概况 | 第11-22页 |
·娱乐展示的来源与发展 | 第11-15页 |
·娱乐展示的来源 | 第11-14页 |
·娱乐展示的发展 | 第14-15页 |
·娱乐展示设计的类型 | 第15-21页 |
·开放式娱乐展示设计 | 第15-18页 |
·封闭式娱乐展示设计 | 第18-19页 |
·运动集会型娱乐展示设计 | 第19-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
第3章 展示在娱乐业中的传播作用 | 第22-31页 |
·娱乐展示设计中的传播主体 | 第22-23页 |
·娱乐展示设计的主题与风格 | 第22-23页 |
·针对主题的可行性调研 | 第23页 |
·展示设计在娱乐业中的传播客体 | 第23-24页 |
·客体人性化的特征 | 第23-24页 |
·对潜在客体的分析 | 第24页 |
·娱乐展示中的传播媒介 | 第24-30页 |
·多媒体和网络技术的应用 | 第24-26页 |
·数码视频技术的应用 | 第26-27页 |
·计算机程序控制技术的应用 | 第27-28页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第28-29页 |
·原始互动技术的应用 | 第29-30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第4章 娱乐展示设计的具体实施 | 第31-43页 |
·场地的选择与设计 | 第31-37页 |
·广告投放的展示表现 | 第37-38页 |
·人流路线设计 | 第38-40页 |
·内外场观众席设计 | 第40页 |
·功能分区设计 | 第40-41页 |
·舞台风格及展示效果设计 | 第41-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第5章 娱乐展示中的大众审美观 | 第43-46页 |
·大众审美观中的视觉因素 | 第43-44页 |
·空间的轮廓 | 第43页 |
·空间的色彩情感 | 第43页 |
·必要的引导 | 第43-44页 |
·大众审美观中的心理因素 | 第44-46页 |
·气氛的营造 | 第44-45页 |
·传统的共鸣 | 第45页 |
·消费的乐趣 | 第45-46页 |
第6章 娱乐展示的设计趋势 | 第46-48页 |
·传统元素的现代化运用 | 第46-47页 |
·未来多元文化的应用 | 第47-48页 |
第7章 结论 | 第48-50页 |
·主要结论 | 第48-49页 |
·研究中的不足 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
在校期间主要科研成果 | 第55-56页 |