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基于OPENGL的矿山场景三维模拟

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-19页
   ·课题的提出第9-10页
   ·矿山场景三维模拟研究现状第10-16页
     ·矿山三维模拟软件发展现状第10-12页
     ·三维建模方法研究现状第12-15页
     ·三维模拟的主要应用第15-16页
   ·矿山场景三维模拟的意义及存在的问题第16-18页
     ·矿山场景三维模拟的意义第16页
     ·矿山场景三维模拟存在的问题第16-18页
   ·论文研究的主要内容第18-19页
     ·本文研究的整体思路第18页
     ·本文研究的意义第18-19页
2 开发工具和开发语言概述第19-25页
   ·OpenGL 开发库概述第19-21页
     ·OpenGL 的主要特点第19-20页
     ·OpenGL 的主要功能第20-21页
   ·3DS MAX 概述第21-22页
   ·Visual C++ 概述第22-25页
     ·C++ 的主要特点第22页
     ·基本应用方法第22-25页
3 计算机图形学概述第25-35页
   ·计算机图形学的主要内容第25页
   ·图形学的数学原理第25-35页
4 矿山场景分析及软件功能概述第35-39页
   ·矿山场景组成及特点分析第35-36页
   ·软件的主要功能第36-39页
5 矿山场景三维模拟软件的设计及实现第39-63页
   ·软件的总体设计第39-40页
   ·主要算法研究及实现第40-55页
     ·巷道曲面分析第41-49页
     ·选择功能的实现方法第49-50页
     ·简单巷道绘制算法第50-52页
     ·自动漫游功能实现方法第52-53页
     ·视景体裁剪第53-55页
   ·模型文件 3DS 加载第55-58页
   ·矿山场景三维模拟软件的优化第58-61页
   ·矿山场景的三维模拟效果第61-63页
6 结论第63-65页
   ·论文总结第63-64页
     ·目标和意义第63页
     ·创新点第63页
     ·问题总结第63-64页
   ·矿山三维可视化研究总结第64-65页
参考文献第65-68页
在学研究成果第68-69页
致谢第69页

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