可交互智能虚拟主体及其情感研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-22页 |
·智能虚拟主体的发展概况 | 第8-12页 |
·智能虚拟主体的相关技术 | 第12-15页 |
·几何建模和绘制技术 | 第12-13页 |
·运动控制和路径导航 | 第13-14页 |
·高级智能行为和人机交互 | 第14-15页 |
·智能虚拟主体的行为研究 | 第15-20页 |
·智能虚拟主体的行为和认知研究 | 第16-17页 |
·智能虚拟主体的合成情感研究 | 第17-19页 |
·智能行为研究中需解决的几个关键问题 | 第19-20页 |
·论文的内容安排及创新点 | 第20-22页 |
·论文的内容 | 第20-21页 |
·论文研究工作的创新点 | 第21-22页 |
第2章 智能虚拟主体的认知结构研究 | 第22-40页 |
·引言 | 第22-25页 |
·相关研究 | 第23-25页 |
·问题及解决方案 | 第25页 |
·智能虚拟主体的认知过程框架 | 第25-26页 |
·智能虚拟主体的视觉感知 | 第26-28页 |
·智能虚拟主体的动机行为 | 第28-30页 |
·智能虚拟主体的行为规划 | 第30-38页 |
·高层目标导向行为 | 第31-34页 |
·低层导航行为 | 第34-38页 |
·小结 | 第38-40页 |
第3章 智能虚拟主体的合成情感建模方法 | 第40-60页 |
·引言 | 第40-44页 |
·相关研究 | 第40-44页 |
·问题及解决方案 | 第44页 |
·合成情感建模方法 | 第44-52页 |
·术语约定 | 第44-45页 |
·关键技术 | 第45-52页 |
·合成情感的作用 | 第52-55页 |
·合成情感的表现 | 第55-58页 |
·小结 | 第58-60页 |
第4章 用户指导下的自主行为设计 | 第60-72页 |
·引言 | 第60-63页 |
·相关研究 | 第60-63页 |
·问题及解决方案 | 第63页 |
·用户对智能虚拟主体的行为指导 | 第63-64页 |
·智能虚拟主体的自主认知 | 第64-66页 |
·用户指导与自主性融合 | 第66-68页 |
·融合实例 | 第68-70页 |
·小结 | 第70-72页 |
第5章 情感动画系统和验证 | 第72-90页 |
·系统实现 | 第72-76页 |
·模拟环境 | 第72-75页 |
·用户界面 | 第75-76页 |
·实验测试 | 第76-82页 |
·认知结构中基于动机的行为选择 | 第77-79页 |
·智能虚拟主体的合成情感有效性 | 第79-82页 |
·用户评估 | 第82-86页 |
·应用实例 | 第86-87页 |
·小结 | 第87-90页 |
第6章 总结与展望 | 第90-94页 |
·本文的研究成果 | 第90-91页 |
·未来的工作 | 第91-94页 |
参考文献 | 第94-102页 |
攻读博士学位期间完成的论文和参与的项目 | 第102-104页 |
致谢 | 第104页 |