场面监视雷达仿真系统设计和实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 前言 | 第10-16页 |
·背景介绍 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文研究内容及特色 | 第13-14页 |
·本文的结构 | 第14-16页 |
第二章 机场场面监视雷达仿真系统之需求分析 | 第16-28页 |
·基本需求分析 | 第16-18页 |
·总体技术需求分析 | 第18-20页 |
·分系统技术需求分析 | 第20-28页 |
·仿真运算服务器 | 第20-21页 |
·训练数据准备席位 | 第21-23页 |
·模拟雷达席位 | 第23-24页 |
·教员席位 | 第24-25页 |
·模拟机长席位 | 第25-26页 |
·模拟语音通讯系统 | 第26-28页 |
第三章 系统基本工作原理及流程 | 第28-32页 |
·系统各组成部分及基本功能 | 第28-29页 |
·系统基本工作原理及流程 | 第29-32页 |
第四章 系统的总体结构设计 | 第32-44页 |
·系统总体结构的设计 | 第32-35页 |
·子系统模块的相关结构设计 | 第35-40页 |
·系统的服务器体系结构以及相关功能的设计 | 第35-37页 |
·系统的中心机器体系结构与相关功能设定 | 第37页 |
·系统雷达位体系结构与相关功能的设定 | 第37-38页 |
·系统机长位的体系结构与相关功能设计 | 第38-39页 |
·数据库体系结构及说明及功能设计 | 第39-40页 |
·系统网络和通讯的实现和设计 | 第40-44页 |
·服务器网络线程 | 第40-42页 |
·其它席位网络线程 | 第42-44页 |
第五章 子系统模块的设计与实现 | 第44-70页 |
·几个重要的速度 | 第44-45页 |
·全发起飞过程简介 | 第45-46页 |
·着陆过程简介 | 第46-47页 |
·航空器地面运动数学模型的设计 | 第47-50页 |
·一种多层建模方法 | 第47-48页 |
·一种面向对象建模的方法 | 第48-50页 |
·航空器地面运动的数学模型及其运动核心层实现 | 第50-53页 |
·航空器匀速直线滑行 | 第51页 |
·航空器匀变速直线滑行 | 第51页 |
·航空器匀速转弯滑行 | 第51-53页 |
·航空器的地面运动模型的命令解析 | 第53-58页 |
·系统的数据结构设计 | 第58-66页 |
·场监雷达视频图显示所需数据 | 第58-62页 |
·地面运动数学模型所需数据 | 第62-66页 |
·系统数据库的结构 | 第66-70页 |
第六章 论文总结 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-72页 |