真实感场景下的动态布料仿真
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·布料仿真的发展和应用 | 第6-7页 |
| ·布料仿真中的关键技术 | 第7-9页 |
| ·本课题研究的背景 | 第9-10页 |
| ·本文的研究工作及组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 系统设计与框架 | 第11-18页 |
| ·背景工作 | 第11-13页 |
| ·系统的整体框架和实现流程 | 第13-15页 |
| ·系统功能介绍 | 第15-17页 |
| ·本章总结 | 第17-18页 |
| 第三章 基于粒子系统的布料仿真 | 第18-34页 |
| ·布料的物理特征 | 第18页 |
| ·布料的物理模型 | 第18-24页 |
| ·布料的物理仿真 | 第24-28页 |
| ·纹理映射和光照模型 | 第28-32页 |
| ·真实感场景中的光照阴影 | 第32-33页 |
| ·本章总结 | 第33-34页 |
| 第四章 布料与物体的碰撞 | 第34-50页 |
| ·碰撞检测概述 | 第34-37页 |
| ·规则形状物体的碰撞检测 | 第37-38页 |
| ·不规则形状物体的碰撞检测 | 第38-45页 |
| ·碰撞响应 | 第45-49页 |
| ·本章总结 | 第49-50页 |
| 第五章 总结与展望 | 第50-53页 |
| ·主要工作 | 第50页 |
| ·研究成果 | 第50-52页 |
| ·不足及改进 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-58页 |
| 参与的项目及完成的论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |