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数值波浪水槽(水池)的前后处理研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·地形高程模式的发展第8-9页
   ·波浪计算的发展状况第9-11页
     ·Boussinesq 方程的发展第9-10页
     ·波浪对建筑物作用数值方法的概况第10-11页
   ·波浪计算可视化的发展第11-12页
   ·本文主要工作第12-14页
第二章 波浪数学模型简介第14-25页
   ·Boussinesq 方程第14-17页
     ·控制方程第14页
     ·数值方法第14-16页
     ·造波方法第16页
     ·边界处理方法第16-17页
   ·波浪与结构物的相互作用模型第17-24页
     ·数学模型第17-19页
     ·数值方程的离散第19-22页
     ·数值处理方法第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 数字网格地形的生成第25-35页
   ·插值方法的介绍第25-29页
     ·整体内插法第25-26页
     ·分块内插法第26-28页
     ·逐点内插法第28-29页
   ·改进的逐点插值法第29-31页
     ·参考点的选择第29-30页
     ·权重的选择第30-31页
   ·边界的处理第31-32页
   ·内部节点的插值第32-33页
   ·地形的调整第33-34页
     ·地形的旋转和加密第33-34页
     ·建筑物的添加第34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 数据的可视化第35-43页
   ·可视化概念第35-36页
   ·OpenGL 简介第36-38页
     ·运行机制第37页
     ·功能第37-38页
   ·图形绘制第38-42页
     ·网格图第38-39页
     ·面绘制图第39-40页
     ·等值线图绘制第40-41页
     ·矢量图绘制第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 软件的集成与应用第43-52页
   ·地形处理软件第43-45页
     ·软件的结构第43-44页
     ·应用第44-45页
   ·数值波浪水池(NWB)软件第45-47页
     ·软件的结构第45-46页
     ·应用第46-47页
   ·数值波浪水槽(NWTVOF)软件第47-51页
     ·软件的结构第47-48页
     ·应用第48-51页
   ·本章小结第51-52页
第六章 结论与展望第52-54页
   ·本文的工作内容与结论第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目第58-59页
致谢第59页

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