数值波浪水槽(水池)的前后处理研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·地形高程模式的发展 | 第8-9页 |
·波浪计算的发展状况 | 第9-11页 |
·Boussinesq 方程的发展 | 第9-10页 |
·波浪对建筑物作用数值方法的概况 | 第10-11页 |
·波浪计算可视化的发展 | 第11-12页 |
·本文主要工作 | 第12-14页 |
第二章 波浪数学模型简介 | 第14-25页 |
·Boussinesq 方程 | 第14-17页 |
·控制方程 | 第14页 |
·数值方法 | 第14-16页 |
·造波方法 | 第16页 |
·边界处理方法 | 第16-17页 |
·波浪与结构物的相互作用模型 | 第17-24页 |
·数学模型 | 第17-19页 |
·数值方程的离散 | 第19-22页 |
·数值处理方法 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 数字网格地形的生成 | 第25-35页 |
·插值方法的介绍 | 第25-29页 |
·整体内插法 | 第25-26页 |
·分块内插法 | 第26-28页 |
·逐点内插法 | 第28-29页 |
·改进的逐点插值法 | 第29-31页 |
·参考点的选择 | 第29-30页 |
·权重的选择 | 第30-31页 |
·边界的处理 | 第31-32页 |
·内部节点的插值 | 第32-33页 |
·地形的调整 | 第33-34页 |
·地形的旋转和加密 | 第33-34页 |
·建筑物的添加 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 数据的可视化 | 第35-43页 |
·可视化概念 | 第35-36页 |
·OpenGL 简介 | 第36-38页 |
·运行机制 | 第37页 |
·功能 | 第37-38页 |
·图形绘制 | 第38-42页 |
·网格图 | 第38-39页 |
·面绘制图 | 第39-40页 |
·等值线图绘制 | 第40-41页 |
·矢量图绘制 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 软件的集成与应用 | 第43-52页 |
·地形处理软件 | 第43-45页 |
·软件的结构 | 第43-44页 |
·应用 | 第44-45页 |
·数值波浪水池(NWB)软件 | 第45-47页 |
·软件的结构 | 第45-46页 |
·应用 | 第46-47页 |
·数值波浪水槽(NWTVOF)软件 | 第47-51页 |
·软件的结构 | 第47-48页 |
·应用 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
·本文的工作内容与结论 | 第52页 |
·展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和参加的科研项目 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |