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视频中对运动物体的寻找、跟踪及块匹配算法

Abstract第1-8页
摘要第8-13页
绪论第13-28页
第一章 预备知识第28-45页
   ·MPEG压缩编码技术第28-35页
   ·数字散斑相关性理论第35-45页
第二章 MPEG中对运动物体的跟踪第45-61页
   ·引言第45-48页
   ·运动物体位置的确定第48-54页
     ·宏块的运动矢量第48-49页
     ·运动目标的获取第49-54页
   ·运动物体的追踪第54-57页
   ·运动物体的位置的校正第57-59页
   ·实验结果和结论第59-61页
第三章 体育比赛中对广告牌的识别、跟踪和统计第61-79页
   ·基于两条平行线的分段和直方图分析第61-64页
   ·广告牌检索与识别系统第64-67页
   ·跟踪一个特殊的广告牌第67-70页
   ·实验结果和结论第70-71页
   ·比分牌和广告牌的识别第71-79页
     ·寻找潜在记分牌和广告区域第74-75页
     ·匹配和识别第75-76页
     ·结论第76-79页
第四章 数字散斑相关性在亚像素精度的插值法第79-97页
   ·引言第79-80页
   ·亚像素的函数插值法及梯度法第80-86页
     ·二次抛物插值法第80-83页
     ·Gauss插值法第83-84页
     ·Gauss拟合法第84-86页
   ·用相关性求亚像素的梯度法第86-89页
   ·关于相关系数的插值法、拟合法和梯度法的分析第89-90页
   ·实验结果和结论第90-97页
     ·连续型分析第90-91页
     ·离散型分析第91页
     ·结果分析第91-96页
     ·结论第96-97页
参考文献第97-104页
谢辞第104-105页
附:第105-152页
 Ⅰ.综述(Résumé en Chinois)第105-127页
 Ⅱ.Résumé(法文)第127-152页

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