虚拟现实技术在数字校园建设中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·国内外发展现状 | 第9-10页 |
·论文研究的主要内容 | 第10页 |
·论文结构及安排 | 第10页 |
2 需求概述 | 第10-12页 |
3 总体设计 | 第12-20页 |
·设计原则 | 第12-13页 |
·系统设计思路 | 第13页 |
·设计约束 | 第13-14页 |
·系统总体框架 | 第14-15页 |
·系统的功能框架 | 第15-18页 |
·系统的功能结构 | 第18-19页 |
·非功能性设计 | 第19-20页 |
4 数据库设计 | 第20-26页 |
·设计原则 | 第20-21页 |
·数据库存储列表 | 第21页 |
·数据库主要操作及说明 | 第21-22页 |
·设计数据库表的E-R图 | 第22页 |
·数据字典的设计 | 第22-25页 |
·数据库设计的可扩展性、安全性、灵活性的考虑 | 第25-26页 |
5 系统环境 | 第26-31页 |
·开发环境 | 第26-30页 |
·虚拟建模语言(VRML) | 第26页 |
·Java | 第26-27页 |
·3D Max建模工具 | 第27-28页 |
·蓝牛浏览器(Lyinux) | 第28-29页 |
·MySQL | 第29-30页 |
·VrmlPad | 第30页 |
·运行环境 | 第30-31页 |
6 详细设计 | 第31-64页 |
·用户注册 | 第31-32页 |
·用户登陆 | 第32-33页 |
·人物选择 | 第33-34页 |
·一次性加载 | 第34-36页 |
·人物创建 | 第36-41页 |
·人物漫游 | 第41-43页 |
·视角控制 | 第43-44页 |
·聊天实现 | 第44-48页 |
·人物同步 | 第48-56页 |
·客户端处理过程 | 第49-50页 |
·服务器端类和接口说明 | 第50-53页 |
·模块内部类之间的关系 | 第53-56页 |
·快速导航 | 第56-59页 |
·浏览模式 | 第59-61页 |
·导航小地图 | 第61-62页 |
·视频播放 | 第62-63页 |
·文字图片信息显示 | 第63-64页 |
·三维模型资源加载 | 第64页 |
7 结论 | 第64-66页 |
8 参考文献 | 第66-68页 |
9 致谢 | 第68页 |