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虚拟现实技术在数字校园建设中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-10页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外发展现状第9-10页
   ·论文研究的主要内容第10页
   ·论文结构及安排第10页
2 需求概述第10-12页
3 总体设计第12-20页
   ·设计原则第12-13页
   ·系统设计思路第13页
   ·设计约束第13-14页
   ·系统总体框架第14-15页
   ·系统的功能框架第15-18页
   ·系统的功能结构第18-19页
   ·非功能性设计第19-20页
4 数据库设计第20-26页
   ·设计原则第20-21页
   ·数据库存储列表第21页
   ·数据库主要操作及说明第21-22页
   ·设计数据库表的E-R图第22页
   ·数据字典的设计第22-25页
   ·数据库设计的可扩展性、安全性、灵活性的考虑第25-26页
5 系统环境第26-31页
   ·开发环境第26-30页
     ·虚拟建模语言(VRML)第26页
     ·Java第26-27页
     ·3D Max建模工具第27-28页
     ·蓝牛浏览器(Lyinux)第28-29页
     ·MySQL第29-30页
     ·VrmlPad第30页
   ·运行环境第30-31页
6 详细设计第31-64页
   ·用户注册第31-32页
   ·用户登陆第32-33页
   ·人物选择第33-34页
   ·一次性加载第34-36页
   ·人物创建第36-41页
   ·人物漫游第41-43页
   ·视角控制第43-44页
   ·聊天实现第44-48页
   ·人物同步第48-56页
     ·客户端处理过程第49-50页
     ·服务器端类和接口说明第50-53页
     ·模块内部类之间的关系第53-56页
   ·快速导航第56-59页
   ·浏览模式第59-61页
   ·导航小地图第61-62页
   ·视频播放第62-63页
   ·文字图片信息显示第63-64页
   ·三维模型资源加载第64页
7 结论第64-66页
8 参考文献第66-68页
9 致谢第68页

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