铁路货物装载过程可视化仿真
| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| ·论文研究背景与意义 | 第7-8页 |
| ·硬件和软件平台选择 | 第8-9页 |
| ·论文研究的核心技术 | 第9-11页 |
| 第二章 铁路货物装载过程可视化系统总体设计 | 第11-15页 |
| ·总体框架结构 | 第11-12页 |
| ·系统构建流程 | 第12-15页 |
| ·分析数据 | 第13页 |
| ·三维建模 | 第13页 |
| ·动画制作 | 第13-14页 |
| ·系统集成 | 第14-15页 |
| 第三章 铁路货物三维模型的构建 | 第15-23页 |
| ·三维建模概述 | 第15页 |
| ·三维建模实例分析 | 第15-21页 |
| ·AUTOCAD与3DS MAX的接口 | 第21-23页 |
| 第四章 铁路货物模型的动画制作 | 第23-34页 |
| ·动画制作的关键技术 | 第23-27页 |
| ·关键帧和曲线编辑器 | 第23-25页 |
| ·绳子逐渐生成的动画制作 | 第25-27页 |
| ·添加/删除演示 | 第27-28页 |
| ·捕捉AVI动画 | 第28-34页 |
| ·BMP位图文件结构及特点 | 第28-29页 |
| ·AVI格式文件的文件结构及存储方式 | 第29-30页 |
| ·BMP位图转化为AVI动画的算法 | 第30-31页 |
| ·录制AVI动画的步骤 | 第31-34页 |
| 第五章 场景编辑模块的设计 | 第34-47页 |
| ·OPENGL绘图简介 | 第35-39页 |
| ·3DS外部图形文件输入输出实现 | 第39-43页 |
| ·3DS文件格式 | 第39页 |
| ·3DS文件读入的理论基础 | 第39-42页 |
| ·3DS图形文件的输入步骤 | 第42-43页 |
| ·3DS图形文件的输出 | 第43页 |
| ·对象编辑及场景编辑功能的实现 | 第43-47页 |
| ·对象编辑 | 第43-44页 |
| ·场景编辑 | 第44-45页 |
| ·视角变换 | 第45-47页 |
| 第六章 系统集成及界面 | 第47-60页 |
| ·MAINFRAME总框架 | 第48-53页 |
| ·消息映射机制 | 第49-50页 |
| ·数据的保存 | 第50-53页 |
| ·文本信息的集成 | 第53-55页 |
| ·视频信息的集成 | 第55-56页 |
| ·音频信息的集成 | 第56-58页 |
| ·场景编辑模块的集成 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 附录A | 第63-67页 |
| 附录B | 第67-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第75页 |