铁路货物装载过程可视化仿真
第一章 绪论 | 第1-11页 |
·论文研究背景与意义 | 第7-8页 |
·硬件和软件平台选择 | 第8-9页 |
·论文研究的核心技术 | 第9-11页 |
第二章 铁路货物装载过程可视化系统总体设计 | 第11-15页 |
·总体框架结构 | 第11-12页 |
·系统构建流程 | 第12-15页 |
·分析数据 | 第13页 |
·三维建模 | 第13页 |
·动画制作 | 第13-14页 |
·系统集成 | 第14-15页 |
第三章 铁路货物三维模型的构建 | 第15-23页 |
·三维建模概述 | 第15页 |
·三维建模实例分析 | 第15-21页 |
·AUTOCAD与3DS MAX的接口 | 第21-23页 |
第四章 铁路货物模型的动画制作 | 第23-34页 |
·动画制作的关键技术 | 第23-27页 |
·关键帧和曲线编辑器 | 第23-25页 |
·绳子逐渐生成的动画制作 | 第25-27页 |
·添加/删除演示 | 第27-28页 |
·捕捉AVI动画 | 第28-34页 |
·BMP位图文件结构及特点 | 第28-29页 |
·AVI格式文件的文件结构及存储方式 | 第29-30页 |
·BMP位图转化为AVI动画的算法 | 第30-31页 |
·录制AVI动画的步骤 | 第31-34页 |
第五章 场景编辑模块的设计 | 第34-47页 |
·OPENGL绘图简介 | 第35-39页 |
·3DS外部图形文件输入输出实现 | 第39-43页 |
·3DS文件格式 | 第39页 |
·3DS文件读入的理论基础 | 第39-42页 |
·3DS图形文件的输入步骤 | 第42-43页 |
·3DS图形文件的输出 | 第43页 |
·对象编辑及场景编辑功能的实现 | 第43-47页 |
·对象编辑 | 第43-44页 |
·场景编辑 | 第44-45页 |
·视角变换 | 第45-47页 |
第六章 系统集成及界面 | 第47-60页 |
·MAINFRAME总框架 | 第48-53页 |
·消息映射机制 | 第49-50页 |
·数据的保存 | 第50-53页 |
·文本信息的集成 | 第53-55页 |
·视频信息的集成 | 第55-56页 |
·音频信息的集成 | 第56-58页 |
·场景编辑模块的集成 | 第58-60页 |
结论 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录A | 第63-67页 |
附录B | 第67-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第75页 |