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智能车系统的3D仿真之纹理映射技术

0 前言第1-8页
1 绪论第8-15页
 1.1 智能车系统的3D仿真项目的课题来源和研究意义第8-9页
 1.2 国内外研究现状综述第9-14页
  1.2.1 纹理映射技术第9-11页
  1.2.2 虚拟现实技术第11-14页
 1.3 本文的主要工作第14-15页
2 所用工具软件简介第15-20页
 2.1 3D STUDIO MAX第15页
 2.2 VC/VC++第15-17页
 2.3 OPENGL简介第17-20页
  2.3.1 OPENGL目的和特点第17页
  2.3.2 OPENGL功能第17-20页
3 NURBS曲面纹理映射的实现和显示第20-35页
 3.1 用参数多项式模型描述自由曲面第20-22页
  3.1.1 参数多项式曲线第20-21页
  3.1.2 参数多项式曲面第21-22页
 3.2 二次曲面的纹理映射第22-25页
  3.2.1 二次曲面的定义第22-23页
  3.2.2 二次曲面纹理映射方法第23-25页
  3.2.3 OPENGL中的二次曲面第25页
 3.3 基于NURBS曲面的纹理映射第25-35页
  3.3.1 NURBS曲线曲面的定义第25-27页
  3.3.2 NURBS曲面纹理映射方法第27-33页
  3.3.3 OPENGL中的NURBS曲面纹理映射第33-35页
4 基于NURBS曲面纹理映射到基于POLYGON纹理映射的转换方法第35-49页
 4.1 本章要解决的主要问题第35-36页
 4.2 OPENGL基于POLYGON模型的纹理映射原理第36页
 4.3 NURBS曲面转换为POLYGON的剖分方法第36-42页
  4.3.1 BEZIER曲线的定义第37页
  4.3.2 BEZIER曲线的递归分割第37-39页
  4.3.3 BEZIER多项式与NURBS多项式曲线的转换第39-40页
  4.3.4 NURBS曲线的细分第40-42页
  4.3.5 NURBS曲面的剖分第42页
 4.4 NURBS曲面纹理映射到POLYGON纹理映射的转换方法第42-49页
  4.4.1 基本流程第42-43页
  4.4.2 具体实现方法第43-49页
5 LOD引起的NURBS曲面纹理映射的自适应处理第49-56页
 5.1 引入LOD后引起的变化第49-53页
  5.1.1 对POLYGON模型的影响第49-52页
  5.1.2 对NURBS曲面模型的影响第52-53页
 5.2 自适应处理第53-56页
  5.2.1 OPENGL中的显示列表技术第53-54页
  5.2.2 显示列表技术的应用第54-56页
6 总结第56-57页
 6.1 解决的问题第56页
 6.2 需要进一步解决的问题与未来展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页

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