基于菲涅耳衍射的结构照明及其在三维传感中的应用
第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 获取三维面形信息的基本方法 | 第9-10页 |
1.2 常见的光栅投影的主动三维测量方法 | 第10-12页 |
1.3 本文的主要内容 | 第12-14页 |
第二章 衍射理论及其算法的选择 | 第14-27页 |
2.1 处理衍射光场的三种理论 | 第14-16页 |
2.1.1 球面波衍射理论 | 第14-15页 |
2.1.2 平面波衍射理论(角谱理论) | 第15-16页 |
2.1.3 柱面波衍射理论 | 第16页 |
2.2 分析衍射光场所用的算法的选择 | 第16-22页 |
2.2.1 衍射区域的划分 | 第16-17页 |
2.2.2 衍射积分的快速算法的选择 | 第17-22页 |
2.2.2.1 两种算法的运算速度 | 第18-19页 |
2.2.2.2 衍射光波的维格纳分布函数的分析 | 第19-20页 |
2.2.2.3 临界距离的计算 | 第20-22页 |
2.3 衍射的角谱理论 | 第22-27页 |
第三章 正弦光栅菲涅耳衍射光场的空间分布 | 第27-42页 |
3.1 单色平面波照明 | 第27-30页 |
3.2 高斯平面波照明 | 第30-32页 |
3.3 发散球面波照明 | 第32-36页 |
3.4 产生结构照明光场的方法 | 第36-37页 |
3.5 三种衍射场边缘分布特征的比较 | 第37-39页 |
3.6 棱镜的衍射光场 | 第39-42页 |
第四章 三维面形重建的计算机模拟 | 第42-56页 |
4.1 傅立叶变换轮廓术的基本原理与计算方法 | 第42-44页 |
4.2 光栅面和观察面平行 | 第44-49页 |
4.2.1 单一剖面重建的计算机模拟 | 第46-48页 |
4.2.2 三维物体面形重建的计算机模拟 | 第48-49页 |
4.3 光栅面和观察面有个夹角 | 第49-56页 |
4.3.1 单一剖面重建的计算机模拟 | 第52-54页 |
4.3.2 三维物体面形重建的计算机模拟 | 第54-56页 |
第五章 三维面形重建实验 | 第56-65页 |
5.1 衍射光栅为罗奇光栅 | 第57-59页 |
5.2 衍射光栅为正弦光栅 | 第59-65页 |
5.2.1 正弦振幅光栅 | 第59-62页 |
5.2.2 正弦强度光栅 | 第62-65页 |
第六章 结论 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻硕期间发表的论文 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |