第1章 绪论 | 第1-23页 |
1.1. 研究背景 | 第11-14页 |
1.1.1. 科学计算可视化的意义 | 第11-12页 |
1.1.2. 三维有限元数据场可视化技术的重要性与难点 | 第12-13页 |
1.1.3. 三维有限元数据场可视化技术的分类 | 第13-14页 |
1.2. 三维有限元网格的剖切算法 | 第14-15页 |
1.3. 三维有限元网格的等值面算法 | 第15-16页 |
1.4. 三维有限元网格的体绘制算法 | 第16-21页 |
1.4.1. 体绘制算法原理 | 第16页 |
1.4.2. 有限元数据场体绘制技术的分类与比较 | 第16-21页 |
1.4.2.1. 有限元数据场的体绘制方法 | 第18-20页 |
1.4.2.2. 体绘制算法的各种加速算法 | 第20-21页 |
1.5. 论文内容与取得的成果 | 第21-23页 |
第2章 基于Slicing的有限元网格体绘制算法 | 第23-42页 |
2.1. 问题的提出 | 第23-26页 |
2.2. IS算法介绍和分析 | 第26-28页 |
2.3. 单元信息描述表 | 第28页 |
2.4. 基于Slicing的体绘制算法 | 第28-40页 |
2.4 .1. 初始化 | 第29-32页 |
2.4.2. 处理活性边、单元和外表面表 | 第32页 |
2.4.3. 绘制剖切面之间的小单元 | 第32页 |
2.4.4. 绘制剖切面之间的外表面 | 第32-34页 |
2.4.5. 形成切面多边形 | 第34页 |
2.4.6. 单元中存在凹单元面时切面多边形的形成 | 第34-37页 |
2.4.7. 切面多边形的绘制 | 第37-38页 |
2.4.8. 转换函数的选取 | 第38-39页 |
2.4.9. 病态单元的处理 | 第39-40页 |
2.5. 结果 | 第40-42页 |
第3章 体绘制中的剖切操作以及多种映射变换函数的实现 | 第42-58页 |
3.1. 问题的提出 | 第42-43页 |
3.2. 体绘制的剖切算法 | 第43-53页 |
3.2 .1. 任意封闭多面体与变换函数的定义 | 第44页 |
3.2.2. OpenGL中Stencil功能介绍 | 第44-47页 |
3.2.3. 利用Stencil功能实现体绘制中的剖切算法 | 第47-50页 |
3.2.4. 多个剖切多面体的结合 | 第50-53页 |
3.2.5. 利用包围盒加速剖切操作 | 第53页 |
3.3. 外表面面片的剖切 | 第53-54页 |
3.4. 小单元的剖切 | 第54-55页 |
3.5. 实例分析 | 第55-56页 |
3.6. 复杂剖切体的实现 | 第56-57页 |
3.7. 结论 | 第57-58页 |
第4章 体绘制中的等值面显示 | 第58-70页 |
4.1. 问题的提出 | 第58页 |
4 .2. 体绘制中的等值面显示方法分类 | 第58-60页 |
4.3. 等值面与体数据的混合显示 | 第60-68页 |
4.3.1. 等值面的绘制 | 第60-65页 |
4.3.1.1. Rudiger算法存在的问题 | 第61页 |
4.3.1.2. 等值面算法步骤 | 第61-62页 |
4.3.1.3. OpenGL中的Alpha测试 | 第62页 |
4.3.1.4. 单元顶点梯度方向的确定 | 第62-64页 |
4.3.1.5. 等值面的绘制 | 第64-65页 |
4.3.2. 等值面之间的遮挡问题 | 第65-68页 |
4.3.2.1. 解决方法一 | 第65-67页 |
4.3.2.2. 解决方法二 | 第67-68页 |
4.4. 结果 | 第68-70页 |
第5章 基于单元信息描述表的有限元网格任意剖切 | 第70-80页 |
5.1. 问题的提出 | 第70-71页 |
5.2. 单元信息描述表 | 第71-73页 |
5.3. 剖切算法与实例 | 第73-77页 |
5.3.1. 基于单元信息描述表的剖切面多边形的快速生成 | 第74页 |
5.3.2. 剖面多边形的三角化与等值线、彩色云图的绘制 | 第74-77页 |
5.4. 多剖切平面的剖切 | 第77页 |
5.5. 算法分析 | 第77-79页 |
5.6. 结论 | 第79-80页 |
第6章 有限元后处理软件 GRAFE-VR的开发 | 第80-96页 |
6.1. 软件开发背景 | 第80-81页 |
6.2. GRAFE-VR如何解决跨平台问题 | 第81-84页 |
6.2.1. 不同系统平台间的差异 | 第81-82页 |
6.2.2. 软件开发过程 | 第82-83页 |
6.2.3. GRAFE-VR简介 | 第83-84页 |
6.3. GRAFE-VR基本功能 | 第84-92页 |
6.3.1. 三维坐标变换 | 第84-85页 |
6.3.2. 网格图 | 第85页 |
6.3.3. 线消隐图 | 第85-86页 |
6.3.4. 面消隐图 | 第86页 |
6.3.5. 单元收缩 | 第86-87页 |
6.3.6. 等值线显示 | 第87-88页 |
6.3.7. 彩色云图 | 第88-89页 |
6.3.8. 单元集的色彩标注 | 第89页 |
6.3.9. 振型图 | 第89-90页 |
6.3.10. 单元选择 | 第90-91页 |
6.3.11. 适用于单元选择的操作 | 第91页 |
6.3.12. 其他功能@81 | 第91-92页 |
6.4. GRAFE-VR@高级功能介绍 | 第92-95页 |
6.4.1. 等值面显示 | 第92页 |
6.4.2. 剖切 | 第92-93页 |
6.4.3. 体绘制 | 第93-94页 |
6.4.4. 体绘制中的剖切 | 第94页 |
6.4.5. 体绘制与等值面的混合显示 | 第94-95页 |
6.5. 结论 | 第95-96页 |
第7章 总结与展望 | 第96-98页 |
7.1. 论文工作的总结 | 第96-97页 |
7.2. 展望 | 第97-98页 |
附录A基于形函数的插值方法 | 第98-100页 |
参考文献 | 第100-105页 |
攻读博士学位期间的学术论文及成果 | 第105-106页 |
致谢 | 第106-107页 |