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三维有限元数据场可视化技术研究与实现

第1章 绪论第1-23页
 1.1. 研究背景第11-14页
  1.1.1. 科学计算可视化的意义第11-12页
  1.1.2.  三维有限元数据场可视化技术的重要性与难点第12-13页
  1.1.3. 三维有限元数据场可视化技术的分类第13-14页
 1.2. 三维有限元网格的剖切算法第14-15页
 1.3. 三维有限元网格的等值面算法第15-16页
 1.4. 三维有限元网格的体绘制算法第16-21页
  1.4.1. 体绘制算法原理第16页
  1.4.2. 有限元数据场体绘制技术的分类与比较第16-21页
   1.4.2.1. 有限元数据场的体绘制方法第18-20页
   1.4.2.2. 体绘制算法的各种加速算法第20-21页
 1.5. 论文内容与取得的成果第21-23页
第2章 基于Slicing的有限元网格体绘制算法第23-42页
 2.1. 问题的提出第23-26页
 2.2. IS算法介绍和分析第26-28页
 2.3. 单元信息描述表第28页
 2.4. 基于Slicing的体绘制算法第28-40页
  2.4 .1. 初始化第29-32页
  2.4.2. 处理活性边、单元和外表面表第32页
  2.4.3. 绘制剖切面之间的小单元第32页
  2.4.4. 绘制剖切面之间的外表面第32-34页
  2.4.5. 形成切面多边形第34页
  2.4.6. 单元中存在凹单元面时切面多边形的形成第34-37页
  2.4.7. 切面多边形的绘制第37-38页
  2.4.8. 转换函数的选取第38-39页
  2.4.9. 病态单元的处理第39-40页
 2.5. 结果第40-42页
第3章 体绘制中的剖切操作以及多种映射变换函数的实现第42-58页
 3.1. 问题的提出第42-43页
 3.2. 体绘制的剖切算法第43-53页
  3.2 .1.  任意封闭多面体与变换函数的定义第44页
  3.2.2. OpenGL中Stencil功能介绍第44-47页
  3.2.3. 利用Stencil功能实现体绘制中的剖切算法第47-50页
  3.2.4. 多个剖切多面体的结合第50-53页
  3.2.5. 利用包围盒加速剖切操作第53页
 3.3. 外表面面片的剖切第53-54页
 3.4. 小单元的剖切第54-55页
 3.5. 实例分析第55-56页
 3.6. 复杂剖切体的实现第56-57页
 3.7. 结论第57-58页
第4章 体绘制中的等值面显示第58-70页
 4.1. 问题的提出第58页
 4 .2. 体绘制中的等值面显示方法分类第58-60页
 4.3. 等值面与体数据的混合显示第60-68页
  4.3.1. 等值面的绘制第60-65页
   4.3.1.1. Rudiger算法存在的问题第61页
   4.3.1.2. 等值面算法步骤第61-62页
   4.3.1.3. OpenGL中的Alpha测试第62页
   4.3.1.4. 单元顶点梯度方向的确定第62-64页
   4.3.1.5. 等值面的绘制第64-65页
  4.3.2. 等值面之间的遮挡问题第65-68页
   4.3.2.1. 解决方法一第65-67页
   4.3.2.2. 解决方法二第67-68页
 4.4. 结果第68-70页
第5章 基于单元信息描述表的有限元网格任意剖切第70-80页
 5.1. 问题的提出第70-71页
 5.2. 单元信息描述表第71-73页
 5.3. 剖切算法与实例第73-77页
  5.3.1. 基于单元信息描述表的剖切面多边形的快速生成第74页
  5.3.2. 剖面多边形的三角化与等值线、彩色云图的绘制第74-77页
 5.4. 多剖切平面的剖切第77页
 5.5. 算法分析第77-79页
 5.6. 结论第79-80页
第6章 有限元后处理软件 GRAFE-VR的开发第80-96页
 6.1.  软件开发背景第80-81页
 6.2. GRAFE-VR如何解决跨平台问题第81-84页
  6.2.1. 不同系统平台间的差异第81-82页
  6.2.2. 软件开发过程第82-83页
  6.2.3. GRAFE-VR简介第83-84页
 6.3. GRAFE-VR基本功能第84-92页
  6.3.1. 三维坐标变换第84-85页
  6.3.2. 网格图第85页
  6.3.3. 线消隐图第85-86页
  6.3.4. 面消隐图第86页
  6.3.5. 单元收缩第86-87页
  6.3.6. 等值线显示第87-88页
  6.3.7. 彩色云图第88-89页
  6.3.8. 单元集的色彩标注第89页
  6.3.9. 振型图第89-90页
  6.3.10. 单元选择第90-91页
  6.3.11. 适用于单元选择的操作第91页
  6.3.12. 其他功能@81第91-92页
 6.4. GRAFE-VR@高级功能介绍第92-95页
  6.4.1. 等值面显示第92页
  6.4.2. 剖切第92-93页
  6.4.3. 体绘制第93-94页
  6.4.4. 体绘制中的剖切第94页
  6.4.5. 体绘制与等值面的混合显示第94-95页
 6.5. 结论第95-96页
第7章  总结与展望第96-98页
 7.1. 论文工作的总结第96-97页
 7.2. 展望第97-98页
附录A基于形函数的插值方法第98-100页
参考文献第100-105页
攻读博士学位期间的学术论文及成果第105-106页
致谢第106-107页

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