| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·研究背景及问题的提出 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实在国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·国外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文的研究内容及意义 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·本论文研究的意义 | 第15页 |
| ·论文的结构 | 第15-17页 |
| 第2章 虚拟现实的研究 | 第17-21页 |
| ·虚拟现实系统的含义 | 第17页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第19-21页 |
| 第3章 开发电子样机虚拟现实的理论基础 | 第21-26页 |
| ·虚拟现实在产品设计开发领域的优越性分析 | 第21页 |
| ·应用虚拟现实技术的理论基础 | 第21-23页 |
| ·认知主义理论 | 第21-22页 |
| ·行为主义理论 | 第22页 |
| ·建构主义理论 | 第22-23页 |
| ·开发电子样机虚拟现实的需求分析 | 第23页 |
| ·电子样机虚拟现实的定位 | 第23-24页 |
| ·相关虚拟现实的实现软件对比 | 第24-26页 |
| ·Quest 3D | 第24页 |
| ·OpenGVS | 第24页 |
| ·AVS/Express 技术 | 第24页 |
| ·EON 技术 | 第24-25页 |
| ·分析与总结 | 第25-26页 |
| 第4章 主要开发工具 VIRTOOLS 的研究与解读 | 第26-31页 |
| ·VIRTOOLS 概述 | 第26页 |
| ·VIRTOOLS 的架构 | 第26-28页 |
| ·VIRTOOLS 的优势 | 第28-29页 |
| ·VIRTOOLS 包含的关键组件 | 第29-31页 |
| 第5章 虚拟现实三维模型的实现 | 第31-34页 |
| ·虚拟现实中模型的建立 | 第31-32页 |
| ·实体飞机的建模 | 第31页 |
| ·虚拟现实场景的设计 | 第31-32页 |
| ·材质贴图的制作 | 第32-34页 |
| ·UV 编辑 | 第32-33页 |
| ·贴图的绘制 | 第33-34页 |
| 第6章 某电子样机虚拟现实的设计及关键技术的实现 | 第34-45页 |
| ·功能与效果的技术实现 | 第34-39页 |
| ·序幕的制作 | 第34-35页 |
| ·镜头的设计 | 第35-39页 |
| ·特效设计与实现 | 第39-42页 |
| ·粒子系统的应用 | 第39页 |
| ·关于烟雾的制作 | 第39-42页 |
| ·本设计对于工业设计的启发 | 第42-43页 |
| ·作品的发布 | 第43-45页 |
| 总结 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第50页 |