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视频目标跟踪技术在多媒体教学中的应用与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·课题的背景与意义第8页
   ·课题国内外研究现状第8-9页
   ·本文工作与章节安排第9-11页
第二章 课题相关技术综述第11-22页
   ·跟踪技术的对比研究第11-16页
     ·基于运动分析的目标跟踪方法第11-13页
     ·基于图像匹配的目标跟踪方法第13-14页
     ·红外跟踪原理第14页
     ·跟踪方法优缺点比较第14-16页
   ·控制技术介绍第16-18页
     ·串口通信与步进电机的工作原理第16-17页
     ·USB通信与云台控制原理第17-18页
   ·录制模块实现技术第18-22页
     ·DirectShow技术第18-19页
     ·Windows Media Format SDK技术第19-20页
     ·DirectShow抓图方法第20-22页
第三章 系统总体设计第22-27页
   ·多媒体教学堂件录制系统结构第22-25页
     ·录制系统视频数据流处理流程第22-23页
     ·录制系统预览模式结构第23-24页
     ·录制系统采集模式结构第24-25页
   ·系统模块设计第25-27页
第四章 目标跟踪系统实现第27-46页
   ·跟踪模块实现第27-36页
     ·跟踪模块具体需求分析第27-28页
     ·CamShift算法原理第28-32页
     ·CamShift算法初始化问题的解决第32-34页
     ·跟踪结果第34-36页
   ·控制模块实现第36-40页
     ·使用串口通信与步进电机实现摄像头控制第36-40页
     ·使用 USB 通信与云台控制摄像头实现第40页
   ·录制模块实现第40-46页
     ·录制文件的生成第40-42页
     ·Sample Grabber Filter的创建与Filter Graph的建立第42-43页
     ·运行Filter Graph第43页
     ·获取抓到的Sample数据第43-46页
第五章 关键技术讨论与问题研究第46-54页
   ·跟踪失败问题的发现及改进方案第46-50页
     ·失败原因探究第46-47页
     ·使用更新目标状态的改进办法第47-48页
     ·使用RollBack修正办法第48-50页
   ·录制系统模式转换时目标跟踪的连续实现第50页
   ·串口通信分时与分屏发送跟踪结果的讨论第50-51页
   ·在C***View工程项目中使用串口通信的办法第51-52页
   ·Sample Grabber Filter使用方法讨论第52-54页
     ·缓冲模式使用方法与问题第52-53页
     ·SampleGrabber使用流格式的问题第53-54页
第六章 总结与展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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