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基于实时地形的虚拟场景绘制技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·课题的背景与意义第8-9页
   ·论文的主要工作第9-10页
   ·论文组织结构第10-11页
第二章 相关技术介绍第11-21页
   ·真实感图形技术概述第11-15页
     ·消隐技术第11页
     ·明暗效应第11-13页
     ·纹理映射第13-15页
   ·Open GL图形库概述第15-17页
     ·OpenGL的工作流程第16-17页
     ·OpenGL图形操作步骤第17页
   ·OpenSceneGraph概述第17-21页
     ·设计和体系第18页
     ·组件第18-19页
     ·OSG核心库第19-21页
第三章 地形LOD绘制算法第21-43页
   ·LOD模型的引入第21-22页
   ·地形的网格类型第22-24页
     ·规则网格第22-23页
     ·不规则三角网(TIN)第23-24页
   ·LOD类型第24-25页
     ·离散细节层次模型第24-25页
     ·连续细节层次模型第25页
   ·常用地形渲染算法第25-33页
     ·Lindstrom第25-28页
     ·GeoMipMapping第28-30页
     ·ROAM第30-33页
   ·ROAM算法改进与实现第33-43页
     ·HeightMap设计第33-34页
     ·三角形二叉树第34-37页
     ·地形分块(Patch)第37-38页
     ·TerrainScene设计第38-39页
     ·误差计算与视景体剪裁第39-40页
     ·实验结果第40-43页
第四章 地形纹理映射技术第43-55页
   ·简单纹理映射第43-44页
   ·地形的过程纹理第44-47页
     ·使用高程数据创建纹理第44-45页
     ·使用自定义颜色表的纹理第45-47页
   ·光照纹理映射第47-52页
     ·凹凸纹理第47-48页
     ·点积凸凹纹理第48-50页
     ·应用点积凸凹纹理第50-52页
   ·多重纹理映射技术第52-53页
   ·MipMap纹理映射技术第53-55页
第五章 自然景物绘制技术第55-65页
   ·道路网络第55-61页
     ·道路网络建模第55-56页
     ·基于纹理的道路绘制方法第56-57页
     ·基于几何实体的道路绘制方法第57-58页
     ·基于模版阴影锥算法的绘制方法第58-61页
   ·天空体第61-63页
   ·雾效第63-65页
第六章 结束语第65-67页
   ·工作总结第65-66页
   ·未来工作展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
攻读硕士期间完成的论文第72-73页
攻读硕士期间参加的课题项目第73页

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