计算机辅助动画自动生成系统中碰撞检测的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·应用前景 | 第9页 |
·研究现状 | 第9-12页 |
·动画自动生成系统的研究现状 | 第9-10页 |
·碰撞检测的研究现状 | 第10-12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·本文结构 | 第13-14页 |
第2章 动画自动生成系统中的动作计算模块 | 第14-40页 |
·系统概况 | 第14-16页 |
·动作计算模块概述及中间语言设计 | 第16-23页 |
·动作计算整体流程 | 第23-31页 |
·动作计算整体流程设计 | 第23-25页 |
·动作计算关键数据结构 | 第25-31页 |
·单个动作计算流程 | 第31-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第3章 碰撞检测算法 | 第40-80页 |
·预处理 | 第40-65页 |
·空间区域划分 | 第41-47页 |
·静态物体层次结构划分 | 第47-55页 |
·动态角色层次结构划分 | 第55-61页 |
·OBB 层次结构的数据结构 | 第61-65页 |
·碰撞检测方案 | 第65-72页 |
·碰撞检测分类 | 第65-66页 |
·碰撞检测实施方案 | 第66-72页 |
·碰撞检测模块中的核心算法 | 第72-78页 |
·本章小结 | 第78-80页 |
第4章 碰撞检测在动作计算过程中的应用与接口 | 第80-86页 |
·概述 | 第80页 |
·碰撞检测在动作计算中的应用与接口设计 | 第80-85页 |
·确定最少待检测对象 | 第80-81页 |
·单个动作计算时进行碰撞检测 | 第81-84页 |
·所有单个动作计算完成后进行碰撞检测 | 第84-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第5章 测试与分析 | 第86-92页 |
·核心算法测试 | 第86-89页 |
·算法分析 | 第89-91页 |
·本章小结 | 第91-92页 |
结论 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-98页 |
附录1 骨架关节层次结构及编号 | 第98-100页 |
附录2 身体结构与骨架关节之间的对应关系 | 第100-108页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第108-109页 |
致谢 | 第109页 |