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计算机辅助动画自动生成系统中碰撞检测的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·应用前景第9页
   ·研究现状第9-12页
     ·动画自动生成系统的研究现状第9-10页
     ·碰撞检测的研究现状第10-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·本文结构第13-14页
第2章 动画自动生成系统中的动作计算模块第14-40页
   ·系统概况第14-16页
   ·动作计算模块概述及中间语言设计第16-23页
   ·动作计算整体流程第23-31页
     ·动作计算整体流程设计第23-25页
     ·动作计算关键数据结构第25-31页
   ·单个动作计算流程第31-38页
   ·本章小结第38-40页
第3章 碰撞检测算法第40-80页
   ·预处理第40-65页
     ·空间区域划分第41-47页
     ·静态物体层次结构划分第47-55页
     ·动态角色层次结构划分第55-61页
     ·OBB 层次结构的数据结构第61-65页
   ·碰撞检测方案第65-72页
     ·碰撞检测分类第65-66页
     ·碰撞检测实施方案第66-72页
   ·碰撞检测模块中的核心算法第72-78页
   ·本章小结第78-80页
第4章 碰撞检测在动作计算过程中的应用与接口第80-86页
   ·概述第80页
   ·碰撞检测在动作计算中的应用与接口设计第80-85页
     ·确定最少待检测对象第80-81页
     ·单个动作计算时进行碰撞检测第81-84页
     ·所有单个动作计算完成后进行碰撞检测第84-85页
   ·本章小结第85-86页
第5章 测试与分析第86-92页
   ·核心算法测试第86-89页
   ·算法分析第89-91页
   ·本章小结第91-92页
结论第92-94页
参考文献第94-98页
附录1 骨架关节层次结构及编号第98-100页
附录2 身体结构与骨架关节之间的对应关系第100-108页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第108-109页
致谢第109页

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