| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 前言 | 第7-13页 |
| 研究背景 | 第7-10页 |
| 研究意义 | 第10页 |
| 相关研究综述 | 第10-12页 |
| 研究内容和方法 | 第12-13页 |
| 第1章 网络平台的优势 | 第13-17页 |
| ·网络平台的优势 | 第13-15页 |
| ·网络作为媒介的优势 | 第13-14页 |
| ·网络作为信息载体的优势 | 第14页 |
| ·网络作为交互工具的优势 | 第14-15页 |
| ·塑造中国动画品牌的民族特色基于网络平台的优势 | 第15-17页 |
| 第2章 动画品牌民族特色的重要性 | 第17-25页 |
| ·动画品牌的核心价值 | 第17-18页 |
| ·品牌的核心价值 | 第17页 |
| ·动画品牌的核心价值 | 第17-18页 |
| ·动画品牌的核心价值与动画品牌民族特色的关系 | 第18-25页 |
| 第3章 塑造中国动画品牌的民族特色 | 第25-36页 |
| ·故事题材的民族特色 | 第26-27页 |
| ·横向故事的广度—从中国文学、民间故事、神话传说中获取故事题材 | 第26-27页 |
| ·纵向故事的深度——为主人公的英雄形象服务 | 第27页 |
| ·创新故事题材讲述方式 | 第27页 |
| ·动画角色造型的民族特色 | 第27-32页 |
| ·动画造型设计的取材 | 第28-30页 |
| ·动画造型的装饰手法 | 第30-31页 |
| ·动画造型的色彩 | 第31-32页 |
| ·动画画面装饰的民族特色 | 第32-34页 |
| ·动画场景装饰色彩 | 第32-33页 |
| ·动画场景装饰手法 | 第33-34页 |
| ·动画音响效果的民族特色 | 第34-36页 |
| 第4章 基于网络平台的中国动画品牌的民族特色塑造 | 第36-46页 |
| ·创新创作模式,实现创作大众化 | 第38-41页 |
| ·故事题材创作大众化 | 第38-39页 |
| ·动画角色造型创作的大众化 | 第39-41页 |
| ·普及动漫文化,开拓国内市场 | 第41-42页 |
| ·转换市场观念,实现消费群体大众化 | 第42-46页 |
| ·制作具有民族特色内容的动画电子书籍、杂志 | 第43页 |
| ·开发具有民族特色的网络游戏 | 第43-44页 |
| ·民族特色的网络影院动画 | 第44-46页 |
| 结语 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 附录 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |