工业电炉运动仿真与数字化展示技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-15页 |
| ·本课题的研究背景 | 第7-8页 |
| ·计算机动画与仿真技术 | 第8-11页 |
| ·计算机动画技术概述 | 第8-9页 |
| ·仿真技术的发展与研究现状 | 第9-11页 |
| ·三维动画与运动仿真的结合 | 第11页 |
| ·数字化展示的发展现状 | 第11-12页 |
| ·工业电炉简介 | 第12-14页 |
| ·炼钢电弧炉的发展状况 | 第12-13页 |
| ·炼钢电弧炉的结构组成 | 第13页 |
| ·电弧炉炼钢的工艺过程 | 第13-14页 |
| ·本文的主要工作 | 第14-15页 |
| 2 系统总体开发方案 | 第15-19页 |
| ·客户需求分析 | 第15页 |
| ·系统开发工具 | 第15-16页 |
| ·系统开发模块及流程 | 第16-19页 |
| ·系统开发模块 | 第16页 |
| ·系统开发流程 | 第16-19页 |
| 3 三维建模与运动仿真 | 第19-27页 |
| ·基于SolidWorks的三维建模 | 第19-22页 |
| ·零件建模 | 第19-20页 |
| ·装配 | 第20-22页 |
| ·基于COSMOSMotion的运动仿真 | 第22-24页 |
| ·运动仿真的意义 | 第22页 |
| ·COSMOSMotion | 第22-24页 |
| ·运动仿真及数据输出 | 第24-27页 |
| ·基架系统旋转机构 | 第24页 |
| ·运动仿真与相关数据输出 | 第24-27页 |
| 4 虚拟场景的构建 | 第27-41页 |
| ·3DS MAX基本功能与特点 | 第27页 |
| ·动态模型的重构 | 第27-31页 |
| ·3DS MAX构建动态模型的方法 | 第27-29页 |
| ·MAXScript | 第29页 |
| ·动态模型在3DS MAX中的重构 | 第29-31页 |
| ·环境建模 | 第31-32页 |
| ·炼钢电弧炉环境建模策略 | 第31-32页 |
| ·炼钢电弧炉环境建模 | 第32页 |
| ·场景效果处理 | 第32-37页 |
| ·材质效果 | 第32-34页 |
| ·灯光设置 | 第34-36页 |
| ·特效处理 | 第36-37页 |
| ·场景模型优化 | 第37-38页 |
| ·炼钢电弧炉工作过程动画制定 | 第38-41页 |
| ·工作过程分析 | 第38-39页 |
| ·摄像机的运用 | 第39页 |
| ·关键帧的调配 | 第39-41页 |
| 5 数字化展示的实现 | 第41-59页 |
| ·实现数字化展示的关键技术 | 第41-45页 |
| ·多媒体技术 | 第41-42页 |
| ·虚拟现实技术 | 第42-44页 |
| ·仿真、多媒体、虚拟现实与数字化展示之间的关系 | 第44-45页 |
| ·多媒体展示 | 第45-51页 |
| ·多媒体信息类型 | 第45-46页 |
| ·展示内容策划 | 第46页 |
| ·炼钢电弧炉工作过程动画的生成 | 第46-48页 |
| ·炼钢电弧炉多媒体交互展示的实现 | 第48-51页 |
| ·虚拟展示 | 第51-59页 |
| ·虚拟展示的基本类型 | 第51-52页 |
| ·虚拟展示的实现技术 | 第52-53页 |
| ·炼钢电弧炉虚拟展示的实现 | 第53-59页 |
| 6 应用实例 | 第59-67页 |
| ·展示系统的使用 | 第59-63页 |
| ·45T炼钢电弧炉虚拟展示 | 第59-61页 |
| ·LF钢包精炼炉多媒体交互展示 | 第61-63页 |
| ·展示系统的应用与效果分析 | 第63-67页 |
| ·展示系统在工业电炉中的应用 | 第63-65页 |
| ·应用效果分析 | 第65-67页 |
| 7 总结与展望 | 第67-68页 |
| ·全文总结 | 第67页 |
| ·不足与展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 在校学习期间所发表的论文 | 第71页 |