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工业电炉运动仿真与数字化展示技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-15页
   ·本课题的研究背景第7-8页
   ·计算机动画与仿真技术第8-11页
     ·计算机动画技术概述第8-9页
     ·仿真技术的发展与研究现状第9-11页
     ·三维动画与运动仿真的结合第11页
   ·数字化展示的发展现状第11-12页
   ·工业电炉简介第12-14页
     ·炼钢电弧炉的发展状况第12-13页
     ·炼钢电弧炉的结构组成第13页
     ·电弧炉炼钢的工艺过程第13-14页
   ·本文的主要工作第14-15页
2 系统总体开发方案第15-19页
   ·客户需求分析第15页
   ·系统开发工具第15-16页
   ·系统开发模块及流程第16-19页
     ·系统开发模块第16页
     ·系统开发流程第16-19页
3 三维建模与运动仿真第19-27页
   ·基于SolidWorks的三维建模第19-22页
     ·零件建模第19-20页
     ·装配第20-22页
   ·基于COSMOSMotion的运动仿真第22-24页
     ·运动仿真的意义第22页
     ·COSMOSMotion第22-24页
   ·运动仿真及数据输出第24-27页
     ·基架系统旋转机构第24页
     ·运动仿真与相关数据输出第24-27页
4 虚拟场景的构建第27-41页
   ·3DS MAX基本功能与特点第27页
   ·动态模型的重构第27-31页
     ·3DS MAX构建动态模型的方法第27-29页
     ·MAXScript第29页
     ·动态模型在3DS MAX中的重构第29-31页
   ·环境建模第31-32页
     ·炼钢电弧炉环境建模策略第31-32页
     ·炼钢电弧炉环境建模第32页
   ·场景效果处理第32-37页
     ·材质效果第32-34页
     ·灯光设置第34-36页
     ·特效处理第36-37页
   ·场景模型优化第37-38页
   ·炼钢电弧炉工作过程动画制定第38-41页
     ·工作过程分析第38-39页
     ·摄像机的运用第39页
     ·关键帧的调配第39-41页
5 数字化展示的实现第41-59页
   ·实现数字化展示的关键技术第41-45页
     ·多媒体技术第41-42页
     ·虚拟现实技术第42-44页
     ·仿真、多媒体、虚拟现实与数字化展示之间的关系第44-45页
   ·多媒体展示第45-51页
     ·多媒体信息类型第45-46页
     ·展示内容策划第46页
     ·炼钢电弧炉工作过程动画的生成第46-48页
     ·炼钢电弧炉多媒体交互展示的实现第48-51页
   ·虚拟展示第51-59页
     ·虚拟展示的基本类型第51-52页
     ·虚拟展示的实现技术第52-53页
     ·炼钢电弧炉虚拟展示的实现第53-59页
6 应用实例第59-67页
   ·展示系统的使用第59-63页
     ·45T炼钢电弧炉虚拟展示第59-61页
     ·LF钢包精炼炉多媒体交互展示第61-63页
   ·展示系统的应用与效果分析第63-67页
     ·展示系统在工业电炉中的应用第63-65页
     ·应用效果分析第65-67页
7 总结与展望第67-68页
   ·全文总结第67页
   ·不足与展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
在校学习期间所发表的论文第71页

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