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单幅图像的建模技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·虚拟现实技术简介第7-8页
   ·课题来源第8-9页
   ·课题研究的价值第9-11页
     ·基于图像的建模技术第10页
     ·基于图像建模技术的优点第10-11页
   ·本文的工作第11-12页
第二章 单幅图像建模的几何基础第12-16页
   ·齐次坐标第12页
   ·射影几何第12-13页
   ·分层重建第13-15页
   ·本章小结第15-16页
第三章 相机标定第16-25页
   ·背景知识第16-19页
     ·世界坐标系,相机坐标系和图像坐标系第16-17页
     ·线性相机模型第17-18页
     ·中心投影构像方程第18-19页
   ·相机标定技术第19-24页
     ·求解相机内方位元素第20-22页
     ·求解旋转矩阵R第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 单场景建模的原理及实现第25-37页
   ·空间平行线在平面透视投影图中的交点拟合第25-31页
     ·基本原理第25-27页
     ·灭点的表示第27-28页
     ·拟合算法第28-31页
   ·三维重建第31-36页
     ·求解相对深度第31-33页
     ·恢复三维信息第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 与OpenGL相结合的纹理映射技术第37-43页
   ·纹理映射和纠正第37-39页
   ·OpenGL纹理映射第39-42页
     ·OpenGL简介第39-40页
     ·定义纹理第40页
     ·纹理模式第40-41页
     ·纹理过滤控制第41页
     ·纹理坐标第41-42页
   ·纹理映射的具体实现方法第42页
   ·本章小结第42-43页
第六章 软件设计及实验第43-53页
   ·软件设计第43-48页
     ·开发环境和重建方案第43页
     ·软件功能和重建过程第43-48页
   ·实验第48-52页
     ·空间平行线在平面透视投影中的交点拟合第48-50页
     ·基于灭点几何的相机参数获取第50-51页
     ·基于灭点几何的三维重建第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第七章 结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-58页

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