计算机围棋领域概念网的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-20页 |
·计算机围棋博弈 | 第10-15页 |
·计算机博弈发展概述 | 第10-13页 |
·计算机围棋发展现状 | 第13-14页 |
·计算机围棋的难点 | 第14-15页 |
·计算机围棋中知识的使用与问题 | 第15-17页 |
·论文的主要工作 | 第17-18页 |
·论文的章节安排 | 第18-20页 |
第二章 计算机围棋概念网分析 | 第20-40页 |
·人类常识概念网CONCEPTNET | 第20-21页 |
·围棋基本知识简介 | 第21-26页 |
·围棋基本规则 | 第22-24页 |
·围棋中的一些术语 | 第24-26页 |
·围棋术语分类与关联 | 第26-34页 |
·围棋术语分类 | 第26-31页 |
·围棋术语间的关联 | 第31-33页 |
·术语关联分类 | 第33-34页 |
·计算机围棋概念网的本质 | 第34-39页 |
·关于本体与围棋术语 | 第34-36页 |
·计算机围棋概念网ConceptNet | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 计算机围棋概念网的设计 | 第40-45页 |
·计算机围棋概念术语的表示方式 | 第40-41页 |
·概念术语的实体表示 | 第40-41页 |
·计算机围棋概念术语的组织方式 | 第41-43页 |
·概念网的概念表 | 第42页 |
·概念网的分类表 | 第42页 |
·概念网的关联表 | 第42-43页 |
·构建围棋领域的概念网 | 第43-44页 |
·收集概念术语 | 第43页 |
·概念术语建立关联 | 第43-44页 |
·抽象的知识片段 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 计算机围棋概念网的实现 | 第45-55页 |
·术语以及关联的自动获取讨论 | 第45页 |
·概念网在线收集系统 | 第45-50页 |
·技术架构 | 第45-47页 |
·系统的需求分析 | 第47-48页 |
·系统的概要设计 | 第48页 |
·系统的整体实现 | 第48-50页 |
·概念网图形化展示客户端 | 第50-52页 |
·概念网数据的获取 | 第51页 |
·概念网数据的图形化 | 第51-52页 |
·可能问题及解决方案 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第五章 概念网应用的前期准备 | 第55-65页 |
·计算机围棋基础类模块 | 第55-56页 |
·SGF棋谱解析处理模块 | 第56-58页 |
·SGF棋谱文件格式 | 第56-58页 |
·SGF棋谱的解析 | 第58页 |
·概念术语逻辑表示模块 | 第58-62页 |
·术语的代码片段表示 | 第58-59页 |
·部分术语的模式表示 | 第59-62页 |
·模式编码和图形化显示模块 | 第62-63页 |
·模式的自动化生成模块 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 概念网在计算机围棋中的应用 | 第65-79页 |
·围棋盘面识别 | 第65-67页 |
·单步术语判断 | 第65-66页 |
·棋谱术语序列集获取 | 第66-67页 |
·概念网在蒙特卡洛树模拟中的应用 | 第67-69页 |
·棋境的分析与应对策略 | 第69-77页 |
·计算机围棋棋境分析 | 第69-73页 |
·紧急棋境下的应对策略 | 第73-76页 |
·危险棋境下的应对策略 | 第76-77页 |
·其他可能应用探讨 | 第77-78页 |
·候选点的获取 | 第77-78页 |
·候选点的排序 | 第78页 |
·搜索的剪枝 | 第78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第七章 结束语 | 第79-81页 |
·论文工作总结 | 第79页 |
·问题和展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第85-86页 |
附录1 | 第86页 |