摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文工作及组织结构 | 第11-13页 |
第2章 基于Out-of-Core的地震体可视化概述 | 第13-19页 |
2.1 八叉树结构介绍 | 第13-14页 |
2.2 体绘制技术 | 第14-16页 |
2.3 基于多层多分辨率的大规模地震体绘制 | 第16-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 大规模地震体数据预处理优化 | 第19-25页 |
3.1 SEGY文件格式介绍 | 第19-20页 |
3.2 数据抽稀优化 | 第20-21页 |
3.3 支持更大规模的体数据预处理优化 | 第21-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
第4章 大规模地震体数据管理与调度优化 | 第25-34页 |
4.1 多分辨率体块选择的基本策略 | 第25-26页 |
4.2 从外存到内存的体块缓存调度与优化 | 第26-29页 |
4.3 GPU纹理对象的缓存与调度策略 | 第29-30页 |
4.4 基于体块预测的调度优化 | 第30-33页 |
4.5 本章小结 | 第33-34页 |
第5章 大规模地震体数据高质量绘制优化 | 第34-42页 |
5.1 视景体预裁剪技术 | 第34-37页 |
5.1.1 视景体方程的计算 | 第34-36页 |
5.1.2 体块列表的视景体预裁剪 | 第36-37页 |
5.2 基于信息熵的体块细化显示 | 第37-39页 |
5.3 基于两阶段绘制的实时交互与显示优化 | 第39-41页 |
5.4 本章小结 | 第41-42页 |
第6章 系统实现与测试分析 | 第42-49页 |
6.1 系统设计与实现 | 第42-43页 |
6.1.1 系统架构 | 第42-43页 |
6.1.2 软硬件环境 | 第43页 |
6.2 系统测试与评估分析 | 第43-47页 |
6.3 本章小结 | 第47-49页 |
第7章 总结与展望 | 第49-51页 |
7.1 本文工作总结 | 第49-50页 |
7.2 未来工作展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录A 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |