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基于PC环境的大规模地震体三维交互显示与优化研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文工作及组织结构第11-13页
第2章 基于Out-of-Core的地震体可视化概述第13-19页
    2.1 八叉树结构介绍第13-14页
    2.2 体绘制技术第14-16页
    2.3 基于多层多分辨率的大规模地震体绘制第16-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 大规模地震体数据预处理优化第19-25页
    3.1 SEGY文件格式介绍第19-20页
    3.2 数据抽稀优化第20-21页
    3.3 支持更大规模的体数据预处理优化第21-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第4章 大规模地震体数据管理与调度优化第25-34页
    4.1 多分辨率体块选择的基本策略第25-26页
    4.2 从外存到内存的体块缓存调度与优化第26-29页
    4.3 GPU纹理对象的缓存与调度策略第29-30页
    4.4 基于体块预测的调度优化第30-33页
    4.5 本章小结第33-34页
第5章 大规模地震体数据高质量绘制优化第34-42页
    5.1 视景体预裁剪技术第34-37页
        5.1.1 视景体方程的计算第34-36页
        5.1.2 体块列表的视景体预裁剪第36-37页
    5.2 基于信息熵的体块细化显示第37-39页
    5.3 基于两阶段绘制的实时交互与显示优化第39-41页
    5.4 本章小结第41-42页
第6章 系统实现与测试分析第42-49页
    6.1 系统设计与实现第42-43页
        6.1.1 系统架构第42-43页
        6.1.2 软硬件环境第43页
    6.2 系统测试与评估分析第43-47页
    6.3 本章小结第47-49页
第7章 总结与展望第49-51页
    7.1 本文工作总结第49-50页
    7.2 未来工作展望第50-51页
参考文献第51-54页
附录A 攻读硕士学位期间取得的学术成果第54-55页
致谢第55页

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