摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 背景介绍 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究进展 | 第9-11页 |
1.2.1 大规模三维地震数据预处理 | 第9-10页 |
1.2.2 体绘制的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文主要工作和组织结构 | 第11-13页 |
第2章 地震数据体绘制及相关技术 | 第13-20页 |
2.1 地震数据及多分辨率体数据 | 第13-15页 |
2.1.1 地震数据文件格式 | 第13-14页 |
2.1.2 基于八叉树的多分辨率体数据及其编码 | 第14-15页 |
2.2 GPU编程与光线投射算法 | 第15-20页 |
2.2.1 可编程的图形渲染管线 | 第15-17页 |
2.2.2 光线投射算法原理 | 第17-18页 |
2.2.3 基于GPU的光线投射算法 | 第18-20页 |
第3章 基于GPU光线投射算法的地震数据体绘制的研究与实现 | 第20-39页 |
3.1 基于Morton码的地震数据的八叉树结构构建 | 第20-25页 |
3.1.1 基于八叉树的分块数据文件格式分析 | 第20-21页 |
3.1.2 Morton码及其与节点空间位置的转换 | 第21-22页 |
3.1.3 基于Morton码的地震数据的八叉树结构构建方法 | 第22-24页 |
3.1.4 预处理流程分析 | 第24-25页 |
3.2 多分辨率体数据的调度 | 第25-31页 |
3.2.1 基于传统的多层次细节的数据调度及其存在的问题 | 第25-28页 |
3.2.2 优化后的数据调度 | 第28-30页 |
3.2.3 内外存的调度 | 第30-31页 |
3.3 基于GPU的多分辨率地震体数据的绘制 | 第31-39页 |
3.3.1 多分辨率体数据的绘制 | 第31-32页 |
3.3.2 多分辨率体纹理生成 | 第32-34页 |
3.3.3 基于GPU的多分辨光线投射算法的实现 | 第34-35页 |
3.3.4 基于GPU的多分辨光线投射算法分析 | 第35-39页 |
第4章 地震体数据可视化测试与分析 | 第39-49页 |
4.1 实验环境及说明 | 第39页 |
4.2 地震数据预处理实验 | 第39-43页 |
4.2.1 实验结果 | 第39-40页 |
4.2.2 结果分析 | 第40-43页 |
4.3 多分辨率地震数据体绘制实验 | 第43-49页 |
4.3.1 多分辨率光线投射算法的实现结果 | 第43-45页 |
4.3.2 与传统光线投射算法的对比结果分析 | 第45-46页 |
4.3.3 多分辨率光线投射算法性能分析 | 第46-49页 |
第5章 总结与展望 | 第49-51页 |
5.1 论文总结 | 第49-50页 |
5.2 未来工作展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |