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基于GPU光线投射算法的地震数据体绘制的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 背景介绍第8-9页
    1.2 国内外研究进展第9-11页
        1.2.1 大规模三维地震数据预处理第9-10页
        1.2.2 体绘制的研究现状第10-11页
    1.3 论文主要工作和组织结构第11-13页
第2章 地震数据体绘制及相关技术第13-20页
    2.1 地震数据及多分辨率体数据第13-15页
        2.1.1 地震数据文件格式第13-14页
        2.1.2 基于八叉树的多分辨率体数据及其编码第14-15页
    2.2 GPU编程与光线投射算法第15-20页
        2.2.1 可编程的图形渲染管线第15-17页
        2.2.2 光线投射算法原理第17-18页
        2.2.3 基于GPU的光线投射算法第18-20页
第3章 基于GPU光线投射算法的地震数据体绘制的研究与实现第20-39页
    3.1 基于Morton码的地震数据的八叉树结构构建第20-25页
        3.1.1 基于八叉树的分块数据文件格式分析第20-21页
        3.1.2 Morton码及其与节点空间位置的转换第21-22页
        3.1.3 基于Morton码的地震数据的八叉树结构构建方法第22-24页
        3.1.4 预处理流程分析第24-25页
    3.2 多分辨率体数据的调度第25-31页
        3.2.1 基于传统的多层次细节的数据调度及其存在的问题第25-28页
        3.2.2 优化后的数据调度第28-30页
        3.2.3 内外存的调度第30-31页
    3.3 基于GPU的多分辨率地震体数据的绘制第31-39页
        3.3.1 多分辨率体数据的绘制第31-32页
        3.3.2 多分辨率体纹理生成第32-34页
        3.3.3 基于GPU的多分辨光线投射算法的实现第34-35页
        3.3.4 基于GPU的多分辨光线投射算法分析第35-39页
第4章 地震体数据可视化测试与分析第39-49页
    4.1 实验环境及说明第39页
    4.2 地震数据预处理实验第39-43页
        4.2.1 实验结果第39-40页
        4.2.2 结果分析第40-43页
    4.3 多分辨率地震数据体绘制实验第43-49页
        4.3.1 多分辨率光线投射算法的实现结果第43-45页
        4.3.2 与传统光线投射算法的对比结果分析第45-46页
        4.3.3 多分辨率光线投射算法性能分析第46-49页
第5章 总结与展望第49-51页
    5.1 论文总结第49-50页
    5.2 未来工作展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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