摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 D2D通信简介 | 第14-15页 |
1.2 MIMO技术介绍 | 第15-16页 |
1.3 D2D与社交网络 | 第16页 |
1.4 论文选题及意义 | 第16-17页 |
1.5 本文的主要工作和论文结构 | 第17-18页 |
第二章 D2D通信系统及社区划分 | 第18-28页 |
2.1 LTE-A系统简介 | 第18-20页 |
2.1.1 LTE-系统架构介绍 | 第18-19页 |
2.1.2 LTE帧结构 | 第19页 |
2.1.3 LTE-A物理资源 | 第19-20页 |
2.2 D2D通信系统介绍 | 第20-21页 |
2.2.1 D2D标准化进程 | 第20页 |
2.2.2 D2D通信模型 | 第20-21页 |
2.2.3 D2D会话建立流程 | 第21页 |
2.3 D2D通信资源管理 | 第21-24页 |
2.3.1 模式选择 | 第22-23页 |
2.3.2 资源分配 | 第23-24页 |
2.4 干扰管理 | 第24-25页 |
2.5 D2D通信面临的挑战 | 第25-26页 |
2.6 社区划分 | 第26-27页 |
2.7 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 D2D资源分配和干扰管理方法 | 第28-44页 |
3.1 引言 | 第28页 |
3.2 基于D2D用户关联和MU-MIMO的干扰管理方法 | 第28-36页 |
3.2.1 系统场景与模型 | 第28-31页 |
3.2.2 预编码方案 | 第31-32页 |
3.2.3 D2D关联算法 | 第32-33页 |
3.2.4 仿真分析 | 第33-36页 |
3.3 基于功率和空域资源联合分配的干扰管理方法 | 第36-43页 |
3.3.1 系统场景与模型 | 第37-38页 |
3.3.2 预编码 | 第38-39页 |
3.3.3 用户分组和最优化功率分配 | 第39-40页 |
3.3.4 仿真分析 | 第40-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于社区的D2D空频资源分配 | 第44-64页 |
4.1 引言 | 第44-46页 |
4.2 系统场景与模型 | 第46-49页 |
4.2.1 系统场景图 | 第46-47页 |
4.2.2 系统模型 | 第47-49页 |
4.3 问题描述 | 第49-50页 |
4.4 本文算法具体流程 | 第50-55页 |
4.4.1 总体流程 | 第50-51页 |
4.4.2 社区划分 | 第51-52页 |
4.4.3 小区中资源分配方案 | 第52-55页 |
4.5 信令交互过程 | 第55-57页 |
4.5.1 信令交互过程流程图 | 第55-57页 |
4.6 仿真结果分析 | 第57-62页 |
4.6.1 系统拓扑结构 | 第58-62页 |
4.7 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 总结和展望 | 第64-66页 |
5.1 研究总结 | 第64页 |
5.2 研究展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
作者简介 | 第72-73页 |