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基于全生命周期的“影游联动”项目管理研究与设计策划

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第11-24页
    1.1 研究背景、目的及意义第11-16页
    1.2 国内外研究综述第16-21页
    1.3 研究思路和方法第21-24页
第二章 “影游联动”项目管理的全生命周期理论基础第24-30页
    2.1 影游联动项目概述第24-25页
    2.2 项目全生命周期理论概述第25-30页
第三章 南京原力“影游联动”项目管理模式及特点第30-36页
    3.1 南京原力“影游联动”项目发展综述第30-32页
    3.2 国内外“影游联动”项目管理模式第32-34页
    3.3 原力动画应用数字化项目管理的方法第34-35页
    3.4 原力动画应用虚拟团队项目管理模式第35-36页
第四章 南京原力动画“影游联动”项目管理的问题分析第36-40页
    4.1 产品策略与存量竞争问题第36-37页
    4.2 渠道策略与用户画像问题第37-38页
    4.3 管理策略与团队整合问题第38-39页
    4.4 价格策略与获客成本问题第39-40页
第五章 “影游联动”项目全生命周期管理优化的对策第40-46页
    5.1 项目立项阶段—可视化设计第40页
    5.2 项目开发阶段—趋利化监管第40-41页
    5.3 项目验收阶段—交互式设计第41-42页
    5.4 项目后期管理阶段—后评价设计第42页
    5.5 多项目管理模式—差异化管理第42-44页
    5.6 项目开发与运营管理第44-46页
结语第46-48页
参考文献第48-50页
    (一)专著第48页
    (二)期刊论文第48-49页
    (三)学位论文第49-50页
附录第50-51页
致谢第51页

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