摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第11-24页 |
1.1 研究背景、目的及意义 | 第11-16页 |
1.2 国内外研究综述 | 第16-21页 |
1.3 研究思路和方法 | 第21-24页 |
第二章 “影游联动”项目管理的全生命周期理论基础 | 第24-30页 |
2.1 影游联动项目概述 | 第24-25页 |
2.2 项目全生命周期理论概述 | 第25-30页 |
第三章 南京原力“影游联动”项目管理模式及特点 | 第30-36页 |
3.1 南京原力“影游联动”项目发展综述 | 第30-32页 |
3.2 国内外“影游联动”项目管理模式 | 第32-34页 |
3.3 原力动画应用数字化项目管理的方法 | 第34-35页 |
3.4 原力动画应用虚拟团队项目管理模式 | 第35-36页 |
第四章 南京原力动画“影游联动”项目管理的问题分析 | 第36-40页 |
4.1 产品策略与存量竞争问题 | 第36-37页 |
4.2 渠道策略与用户画像问题 | 第37-38页 |
4.3 管理策略与团队整合问题 | 第38-39页 |
4.4 价格策略与获客成本问题 | 第39-40页 |
第五章 “影游联动”项目全生命周期管理优化的对策 | 第40-46页 |
5.1 项目立项阶段—可视化设计 | 第40页 |
5.2 项目开发阶段—趋利化监管 | 第40-41页 |
5.3 项目验收阶段—交互式设计 | 第41-42页 |
5.4 项目后期管理阶段—后评价设计 | 第42页 |
5.5 多项目管理模式—差异化管理 | 第42-44页 |
5.6 项目开发与运营管理 | 第44-46页 |
结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
(一)专著 | 第48页 |
(二)期刊论文 | 第48-49页 |
(三)学位论文 | 第49-50页 |
附录 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |