逗丑——视觉符号的文化价值与分析
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第—章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 研究方法 | 第12-13页 |
第二章 逗丑文化的诞生与发展 | 第13-20页 |
2.1 幽默理论 | 第13-15页 |
2.1.1 定义幽默 | 第13页 |
2.1.2 幽默产生的动机 | 第13-15页 |
2.2 丑文化概述 | 第15-16页 |
2.2.1 丑的定义 | 第15页 |
2.2.2 丑文化与大众的关系 | 第15-16页 |
2.3 幽默与逗丑的关系 | 第16-18页 |
2.3.1 逗与丑的崛起 | 第16-17页 |
2.3.2 逗丑的蔓延 | 第17-18页 |
2.4 幽默机制 | 第18-20页 |
2.4.1 惊奇性在幽默产生中的功能 | 第18页 |
2.4.2 荒诞性对笑的产生的推动作用 | 第18-20页 |
第三章 视觉符号应用的发展与现状 | 第20-24页 |
3.1 视觉文化的演进与现状 | 第20-21页 |
3.1.1 定义视觉文化 | 第20-21页 |
3.1.2 当代语境下的视觉文化 | 第21页 |
3.2 符号诠释的世界 | 第21-22页 |
3.2.1 符号学与语言 | 第21-22页 |
3.2.2 符号视觉化表现 | 第22页 |
3.3 视觉叙事 | 第22-24页 |
3.3.1 视觉符号的特性 | 第22-23页 |
3.3.2 视觉符号的叙事功能 | 第23-24页 |
第四章 文化符号对艺术创作的作用 | 第24-33页 |
4.1 文化概述 | 第24-26页 |
4.1.1 文化发展轴心期 | 第24页 |
4.1.2 文化的延异性 | 第24-25页 |
4.1.3 文化是一个动态系统 | 第25-26页 |
4.2 精英文化与前卫艺术 | 第26-29页 |
4.2.1 文化与阶级 | 第26-27页 |
4.2.2 前卫艺术与美学 | 第27-28页 |
4.2.3 前卫艺术的观众 | 第28-29页 |
4.3 大众文化与庸俗艺术 | 第29-30页 |
4.3.1 庸俗的产生 | 第29页 |
4.3.2 庸俗与大众的关系 | 第29-30页 |
4.4 文化符号在艺术创作中的角色 | 第30-33页 |
4.4.1 文化对艺术的选择与制约 | 第30-31页 |
4.4.2 文化影响艺术的机制 | 第31-32页 |
4.4.3 文化符号的角色 | 第32-33页 |
第五章 逗丑文化在当代社会语境中的实践与分析 | 第33-43页 |
5.1 消费主义社会语境下大众心理的颠覆 | 第33-34页 |
5.1.1 符号消费 | 第33页 |
5.1.2 宣泄与自嘲 | 第33-34页 |
5.2 传播方式的选择 | 第34-36页 |
5.2.1 互联网是逗丑文化传播的温床 | 第34页 |
5.2.2 影响信息传播的因素 | 第34-36页 |
5.3 舶来文化对我国逗丑文化的影响 | 第36-38页 |
5.3.1 美式脱口秀文化 | 第36-37页 |
5.3.2 英式冷幽默 | 第37-38页 |
5.3.3 日韩萌系文化 | 第38页 |
5.4 逗丑文化品牌的圈粉机制 | 第38-43页 |
5.4.1 段子的产生机制 | 第38-41页 |
5.4.2 获取途径的选择 | 第41-43页 |
第六章 视觉符号在逗丑文化中的价值分析 | 第43-49页 |
6.1 逗丑与符号的关系 | 第43-44页 |
6.1.1 逗丑本身是一种符号系统 | 第43页 |
6.1.2 逗丑是一种特殊的符号系统 | 第43-44页 |
6.2 视觉符号在逗丑文化中的应用 | 第44-47页 |
6.2.1 逗丑文化中视觉符号的构成机制 | 第44-45页 |
6.2.2 视觉符号在逗丑文化传播中的应用方向 | 第45-47页 |
6.3 逗丑视觉符号的文化价值 | 第47-49页 |
6.3.1 视觉符号与文化传播 | 第47-48页 |
6.3.2 逗丑视觉符号在跨文化交流中的价值 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
附件 | 第53-64页 |