游戏日志大数据分析系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第12-13页 |
| 1.4 组织结构 | 第13-14页 |
| 2 大数据分析平台的相关技术 | 第14-23页 |
| 2.1 Hadoop概述 | 第14-16页 |
| 2.2 Hive概述 | 第16-19页 |
| 2.3 Spark概述 | 第19-21页 |
| 2.4 Kafka概述 | 第21-22页 |
| 2.5 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 游戏日志大数据分析系统需求分析 | 第23-34页 |
| 3.1 系统概述 | 第23-24页 |
| 3.2 系统的功能需求 | 第24-32页 |
| 3.3 系统的性能需求 | 第32-33页 |
| 3.4 本章小结 | 第33-34页 |
| 4 游戏日志大数据分析系统的设计 | 第34-51页 |
| 4.1 系统的体系结构设计 | 第34-36页 |
| 4.2 系统的数据库设计 | 第36-39页 |
| 4.3 系统的功能模块设计 | 第39-50页 |
| 4.4 本章小结 | 第50-51页 |
| 5 游戏日志大数据分析系统的实现与测试 | 第51-60页 |
| 5.1 系统环境部署 | 第51页 |
| 5.2 系统实现 | 第51-56页 |
| 5.3 系统测试与分析 | 第56-59页 |
| 5.4 本章小结 | 第59-60页 |
| 6 总结与展望 | 第60-62页 |
| 6.1 全文总结 | 第60页 |
| 6.2 展望 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |