原创动画短片《守》的创作解析
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 绪论 | 第11-17页 |
| 一、研究背景 | 第11-12页 |
| 二、研究意义 | 第12-13页 |
| (一) 理论意义 | 第12页 |
| (二) 实践意义 | 第12-13页 |
| 三、国内外研究现状 | 第13-14页 |
| 四、研究内容及创新之处 | 第14-15页 |
| 五、研究方法与设计计划 | 第15-17页 |
| (一) 研究方法 | 第15-16页 |
| (二) 设计计划 | 第16-17页 |
| 第一章 动画短片《守》的前期创意设计过程 | 第17-29页 |
| 一、创作前期调研 | 第17-19页 |
| (一) 素材搜集 | 第18页 |
| (二) 实地考察 | 第18-19页 |
| 二、剧本构思与创作 | 第19-22页 |
| (一) 灵感来源 | 第19-20页 |
| (二) 创意构思 | 第20页 |
| (三) 剧本创作 | 第20-22页 |
| 三、美术风格设计 | 第22-29页 |
| (一) 涂鸦艺术风格在动画短片《守》中的应用 | 第23-24页 |
| (二) 角色设计 | 第24-25页 |
| (三) 场景设计 | 第25-26页 |
| (四) 分镜头设计 | 第26-29页 |
| 第二章 动画短片《守》的中期制作过程 | 第29-35页 |
| 一、原画的设计制作 | 第29-30页 |
| (一) 原画设计 | 第29页 |
| (二) 原画的分层绘制步骤 | 第29-30页 |
| 二、角色动作在MG动画中的应用 | 第30-32页 |
| (一) MG动画阐述 | 第30-31页 |
| (二) MG动画制作技术特性 | 第31页 |
| (三) MG动画动作调试技术在短片《守》中的应用 | 第31-32页 |
| 三、片头片尾的设计 | 第32-35页 |
| (一) 片头设计 | 第32-33页 |
| (二) 片尾设计 | 第33-35页 |
| 第三章 动画短片《守》的后期合成加工阶段 | 第35-41页 |
| 一、后期合成的技术性与艺术性的关系 | 第35页 |
| 二、后期特效的添加 | 第35-41页 |
| (一) 后期特效功能 | 第36页 |
| (二) 后期特效技术的分析 | 第36-37页 |
| (三) 剪辑 | 第37-38页 |
| (四) 声画合成 | 第38-39页 |
| (五) 输出正片 | 第39-41页 |
| 第四章 动画短片《守》的衍生品设计展示 | 第41-47页 |
| 一、涂鸦艺术图案在衍生品中的应用 | 第41-42页 |
| 二、衍生品的材料及颜色的选取 | 第42页 |
| 三、衍生品设计 | 第42-47页 |
| 结论及展望 | 第47-49页 |
| 一、短片创作结论 | 第47页 |
| 二、短片《守》的创作优点 | 第47-48页 |
| 三、课题研究不足及展望 | 第48-49页 |
| (一) 不足 | 第48页 |
| (二) 展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |