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基于剖面的三维复杂地质体建模技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究意义及背景第10-11页
    1.2 国内外发展及研究现状第11-14页
        1.2.1 三维地质建模国内外研究现状第11-12页
        1.2.2 三维地质建模技术发展现状第12-13页
        1.2.3 等值面提取技术研究现状第13-14页
    1.3 本文研究内容及创新点第14-15页
    1.4 论文结构第15-16页
第2章 三维地质建模方法第16-20页
    2.1 三维地质建模理论体系第16-17页
    2.2 三维地质建模方法介绍第17-19页
        2.2.1 基于体模型的建模方法第17-18页
        2.2.2 基于面模型的建模方法第18-19页
    2.3 三维地质建模方法对比第19-20页
第3章 基于轮廓线重构的地质体构建第20-30页
    3.1 轮廓线建模方法基本原理第20-21页
    3.2 基于轮廓线建模常用方法第21-28页
        3.2.1 最短对角线法第21-22页
        3.2.2 同步前进法第22-23页
        3.2.3 最大体积法与最小表面积法第23-25页
        3.2.4 切开-缝合法第25-27页
        3.2.5 分支处理第27-28页
    3.3 基于轮廓线建模方法存在的问题第28-30页
第4章 基于属性体数据的复杂地质体构建第30-40页
    4.1 基本原理及流程第30-32页
        4.1.1 基本原理第30页
        4.1.2 基本流程第30-32页
    4.2 四维函数的构造第32-33页
    4.3 属性值的确定第33-36页
        4.3.1 点与轮廓线之间的关系判断第33-35页
        4.3.2 点到轮廓线的距离第35-36页
    4.4 生成属性体数据第36-40页
第5章 复杂地质体数据的预处理第40-49页
    5.1 属性数据体的插值第40页
    5.2 常用的插值算法第40-47页
        5.2.1 反距离加权插值算法第40-41页
        5.2.2 B样条插值算法第41-44页
        5.2.3 克里格插值算法第44-47页
    5.3 实验结果及对比第47-49页
第6章 对属性数据体提取等值面第49-63页
    6.1 等值面提取基本流程第49-50页
    6.2 等值面提取常用算法第50-56页
        6.2.1 Marching Cubes方法第50-53页
        6.2.2 Marching Tetrahedra方法第53-55页
        6.2.3 剖分立方体方法第55-56页
    6.3 利用CGAL提取等值面第56-60页
        6.3.1 CGAL概述第56页
        6.3.2 提取等值面第56-60页
    6.4 生成地质块体第60-63页
结论第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

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