首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于VR影像技术的民族文化展示内容研究--以《彝乡钩沉》为例

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 课题研究的学术背景第11页
    1.2 课题研究的意义第11-12页
    1.3 研究内容与研究方法第12-13页
        1.3.1 研究内容第12页
        1.3.2 研究方法第12-13页
    1.4 国内外研究现状分析第13-23页
        1.4.1 国内少数民族文化影像记录内容的研究现状第13页
        1.4.2 国内虚拟现实影像记录内容的研究现状第13-17页
        1.4.3 国外虚拟现实影像记录内容的研究现状第17-23页
第二章 数字影像的属性与文化生态第23-31页
    2.1 数字影像的技术与传播途径第23页
    2.2 数字影像内容转变分析第23-27页
        2.2.1 从客观记录走向虚拟现实第23-24页
        2.2.2 从真实走向幻想第24页
        2.2.3 从具象走向抽象第24页
        2.2.4 从线性走向非线性第24-25页
        2.2.5 从整体化走向碎片化第25页
        2.2.6 从二维走向多维第25页
        2.2.7 从传统媒介走向网络媒介第25-26页
        2.2.8 从单向性走向互动性第26页
        2.2.9 从经典化走向草根化第26-27页
    2.3 数字影像的文化生态第27-31页
        2.3.1 伴随技术垄断而来的文化垄断第27-28页
        2.3.2 全球化消解本土化的网络陷阱第28页
        2.3.3 评价标准的缺失和碎片化造成意义的缺失第28-31页
第三章 VR影像技术理论第31-37页
    3.1 VR技术的定义第31-32页
    3.2 VR技术的特征第32-33页
    3.3 基于VR技术的彝族文化影像可行性分析第33-34页
        3.3.1 实现文化展示的真实性第33页
        3.3.2 实现文化展示的参与性第33页
        3.3.3 实现文化展示的吸引性第33-34页
    3.4 彝族文化下传统影像和VR影像的相互拓展第34-37页
第四章 《彝乡钩沉》VR影像的内容选析第37-45页
    4.1 《彝乡钩沉》简介第37页
    4.2 《彝乡钩沉》VR影像设计定位第37-38页
    4.3 《彝乡钩沉》VR影像展示内容分析第38-45页
        4.3.1 关于黑井古镇的内容分析第38-40页
        4.3.2 关于楚雄彝族自治州博物馆的内容分析第40-45页
第五章 《彝乡钩沉》VR影像实例创作分析第45-59页
    5.1 《彝乡钩沉》VR影像的主题内涵第45页
        5.1.1 展现彝族文化的真实第45页
        5.1.2 展现彝族文化的魅力第45页
        5.1.3 促进彝族文化的传承第45页
    5.2 《彝乡钩沉》VR影像的叙事风格第45-46页
        5.2.1 第一人称叙事第45-46页
        5.2.2 叙事角度更广第46页
        5.2.3 叙事声音独特第46页
    5.3 《彝乡钩沉》VR影像创作过程分析第46-56页
        5.3.1 表现剧情的选择与画面设计第46-47页
        5.3.2 VR运动镜头的设计第47页
        5.3.3 空间调度分析第47页
        5.3.4 实景拍摄——全景摄像机的使用第47-48页
        5.3.5 后期制作及输出第48-56页
    5.4 《彝乡钩沉》VR影像的审美特征第56-57页
        5.4.1 非物质性审美第56页
        5.4.2 超真实审美第56页
        5.4.3 交互性和即时性审美第56-57页
    5.5 《彝乡钩沉》VR影像独特的创作价值第57页
    5.6 《彝乡钩沉》VR影像实例创作的总结与不足第57-59页
结论第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页
附录 攻读硕士学位期间成果第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:基于Hadoop的瓦片数据管理研究
下一篇:K近邻分类指导的区域迭代图割算法研究