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基于Unity3D的虚拟装配技术研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 课题背景与研究目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-17页
        1.2.1 装配操作关键技术第9-12页
        1.2.2 人机交互技术第12-15页
        1.2.3 沉浸式虚拟装配体验技术第15-17页
    1.3 国内外研究现状总结第17-18页
    1.4 本文的主要研究内容第18-20页
第2章 虚拟装配系统环境设计与构建第20-32页
    2.1 系统开发分析第20-21页
    2.2 虚拟装配系统软硬件支持第21-25页
        2.2.1 系统开发平台的选择第21-23页
        2.2.2 人机交互设备的选择第23-25页
        2.2.3 增强现实设计第25页
    2.3 装配交互环境构建第25-28页
        2.3.1 Kinect与Unity接口技术实现第26-27页
        2.3.2 KinectAPI数据流第27-28页
    2.4 系统开发框架设计第28-30页
        2.4.1 系统功能结构设计第29-30页
        2.4.2 系统场景设计第30页
    2.5 本章小结第30-32页
第3章 人机交互操作的设计与实现第32-53页
    3.1 三维模型准备第32-33页
    3.2 Kinect与Unity数据交互第33-40页
        3.2.1 光线追踪第33-34页
        3.2.2 碰撞检测第34-36页
        3.2.3 Kinect坐标转换第36-39页
        3.2.4 Kinect关节数据与手势识别第39-40页
    3.3 装配交互操作的实现第40-49页
        3.3.1 装配操作视角设置第41-42页
        3.3.2 模型移动操作的实现第42-45页
        3.3.3 模型旋转的实现第45-46页
        3.3.4 装配操作模型颜色渲染的设计第46-48页
        3.3.5 装配功能的设计与实现第48-49页
    3.4 虚拟交互界面操作设计与实现第49-52页
        3.4.1 交互界面虚拟按钮点击功能的实现第49-51页
        3.4.2 场景模型管理第51-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第4章 增强现实装配系统设计与实现第53-61页
    4.1 增强现实效果设计与实现第53-55页
        4.1.1 沉浸式交互体验设计第53-54页
        4.1.2 模型与真实零部件尺寸匹配第54-55页
    4.2 系统测试及总结第55-60页
        4.2.1 场景视角控制的测试第55-57页
        4.2.2 模型交互操作及染色渲染测试第57页
        4.2.3 虚拟装配功能测试第57-59页
        4.2.4 测试总结第59-60页
    4.3 本章小结第60-61页
结论第61-62页
参考文献第62-67页
致谢第67页

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