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虚拟人衣饰着装仿真方法研究

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 课题的研究背景与意义第13-14页
    1.2 问题的提出及课题来源第14-15页
    1.3 国内外研究现状第15-18页
        1.3.1 附件研究概况第15-17页
        1.3.2 混合材质衣服研究概况第17-18页
    1.4 论文主要工作第18-21页
        1.4.1 研究内容第18-19页
        1.4.2 组织结构第19-21页
第二章 虚拟角色头佩附件自动组合算法第21-29页
    2.1 总体思路第21页
    2.2 角色和附件模型处理第21-25页
        2.2.1 模型的骨骼嵌入第22-23页
        2.2.2 包围球树的构造第23-25页
    2.3 角色与附件自动组合算法第25-28页
        2.3.1 组合因子的确定第25-26页
        2.3.2 附件自适应组合第26-27页
        2.3.3 组合效果修正第27-28页
    2.4 实验结果与分析第28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 虚拟人衣服仿真第29-38页
    3.1 总体思路第29页
    3.2 基于自适应网格法的布料仿真第29-30页
        3.2.1 Split操作第30页
        3.2.2 Flipped操作第30页
        3.2.3 Collapsed操作第30页
    3.3 混合材质布料仿真第30-35页
        3.3.1 布料模型的样式设计第31-33页
        3.3.2 布料模型的材质设计第33-34页
        3.3.3 自适应网格法改进第34-35页
        3.3.4 作用力模型第35页
    3.4 实验结果与分析第35-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 原型系统及实验结果第38-45页
    4.1 原型系统设计第38-41页
        4.1.1 头佩附件自动组合模块第39-40页
        4.1.2 混合材质衣服模块第40-41页
    4.2 实验结果第41-44页
        4.2.1 附件自动组合实例第41-43页
        4.2.2 混合材质衣服仿真实例第43-44页
        4.2.3 衣饰仿真实例第44页
    4.3 本章小结第44-45页
第五章 总结与展望第45-47页
    5.1 论文总结第45页
    5.2 方向展望第45-47页
参考文献第47-50页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第50-51页

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