虚拟人衣饰着装仿真方法研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 课题的研究背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 问题的提出及课题来源 | 第14-15页 |
1.3 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.3.1 附件研究概况 | 第15-17页 |
1.3.2 混合材质衣服研究概况 | 第17-18页 |
1.4 论文主要工作 | 第18-21页 |
1.4.1 研究内容 | 第18-19页 |
1.4.2 组织结构 | 第19-21页 |
第二章 虚拟角色头佩附件自动组合算法 | 第21-29页 |
2.1 总体思路 | 第21页 |
2.2 角色和附件模型处理 | 第21-25页 |
2.2.1 模型的骨骼嵌入 | 第22-23页 |
2.2.2 包围球树的构造 | 第23-25页 |
2.3 角色与附件自动组合算法 | 第25-28页 |
2.3.1 组合因子的确定 | 第25-26页 |
2.3.2 附件自适应组合 | 第26-27页 |
2.3.3 组合效果修正 | 第27-28页 |
2.4 实验结果与分析 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 虚拟人衣服仿真 | 第29-38页 |
3.1 总体思路 | 第29页 |
3.2 基于自适应网格法的布料仿真 | 第29-30页 |
3.2.1 Split操作 | 第30页 |
3.2.2 Flipped操作 | 第30页 |
3.2.3 Collapsed操作 | 第30页 |
3.3 混合材质布料仿真 | 第30-35页 |
3.3.1 布料模型的样式设计 | 第31-33页 |
3.3.2 布料模型的材质设计 | 第33-34页 |
3.3.3 自适应网格法改进 | 第34-35页 |
3.3.4 作用力模型 | 第35页 |
3.4 实验结果与分析 | 第35-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 原型系统及实验结果 | 第38-45页 |
4.1 原型系统设计 | 第38-41页 |
4.1.1 头佩附件自动组合模块 | 第39-40页 |
4.1.2 混合材质衣服模块 | 第40-41页 |
4.2 实验结果 | 第41-44页 |
4.2.1 附件自动组合实例 | 第41-43页 |
4.2.2 混合材质衣服仿真实例 | 第43-44页 |
4.2.3 衣饰仿真实例 | 第44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
5.1 论文总结 | 第45页 |
5.2 方向展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第50-51页 |