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可视化桥梁管理系统关键技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第9-13页
    1.1 可视化桥梁管理系统研究背景第9页
        1.1.1 桥梁管理系统研究背景第9页
        1.1.2 可视化桥梁管理系统研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 桥梁管理系统研究现状第9-10页
        1.2.2 可视化桥梁管理研究现状第10页
    1.3 系统整体设计第10-11页
    1.4 系统功能模块第11页
    1.5 本文的主要工作及内容安排第11-13页
        1.5.1 本文主要工作第11-12页
        1.5.2 本文结构安排第12-13页
2 桥梁模型加载第13-27页
    2.1 引言第13页
    2.2 桥梁模型文件的生成第13-15页
    2.3 模型OBJ文件解析第15-18页
        2.3.1 OBJ文件的结构第15-17页
        2.3.2 OBJ文件解析第17-18页
    2.4 模型材质文件解析第18-20页
        2.4.1 材质文件结构第18-19页
        2.4.2 材质文件的解析第19-20页
    2.5 优化桥梁模型数据文件第20-22页
    2.6 双模型的设计第22-26页
        2.6.1 双模型的设计理念第23页
        2.6.2 展示模型第23-24页
        2.6.3 计算模型第24-26页
    2.7 本章小结第26-27页
3 桥梁模型绘制第27-43页
    3.1 引言第27页
    3.2 OpenGL第27-35页
        3.2.1 OpenGL图形管线第27-32页
        3.2.2 OpenGL渲染流程第32-33页
        3.2.3 OpenGL缓冲区第33-35页
    3.3 线框模式绘制第35-37页
    3.4 纹理模式绘制第37-38页
    3.5 桥梁周边地图绘制第38-42页
        3.5.1 地图获取第38-39页
        3.5.2 地图拼接第39-42页
        3.5.3 地图加载和展示第42页
    3.6 本章小结第42-43页
4 桥梁部件标记与查看第43-55页
    4.1 引言第43页
    4.2 直接标记的方法第43-44页
    4.3 基于八叉树的桥梁部件查看第44-47页
        4.3.1 八叉树算法第44-45页
        4.3.2 屏幕二维顶点逆变换第45-46页
        4.3.3 桥梁部件的查看第46页
        4.3.4 效果及存在的问题第46-47页
    4.4 基于FBO的三维平面的选择算法第47-50页
        4.4.1 FBO的原理与实现第47-48页
        4.4.2 三维物体平面选择算法第48-50页
    4.5 改进的桥梁部件标记与查看第50-54页
        4.5.1 改进的桥梁部件的标记第50-52页
        4.5.2 改进的桥梁部件的查看第52-53页
        4.5.3 系统性能对比第53-54页
    4.6 本章小结第54-55页
5 系统展示第55-60页
    5.1 引言第55页
    5.2 桥梁模型的上传第55页
    5.3 桥梁模型部件的标记第55-57页
    5.4 桥梁模型部件的查看第57-58页
    5.5 系统桥梁汇总展示第58-60页
6 总结与展望第60-62页
    6.1 本文工作总结第60页
    6.2 未来工作展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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