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基于几何误差及曲率分析的三维服装模型最佳分辨率

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-23页
    1.1 引言第10页
    1.2 研究背景及意义第10-11页
    1.3 研究目标及方法第11-12页
        1.3.1 研究目标第11-12页
        1.3.2 研究方法和内容第12页
    1.4 三维模型简化算法研究现状第12-16页
        1.4.1 三角形网格简化算法第12-14页
        1.4.2 点云简化方法第14-16页
    1.5 三维模型视觉效果评价研究现状第16-22页
        1.5.1 几何误差评价第17-19页
        1.5.2 曲率分布评价第19-21页
        1.5.3 主观评价第21-22页
    1.6 本文组织结构第22-23页
第二章 三维服装模型的获取第23-32页
    2.1 服装款式的分类与选取第23-24页
    2.2 三维服装扫描第24-28页
        2.2.1 扫描相机第24-26页
        2.2.2 扫描装置第26-28页
        2.2.3 扫描结果第28页
    2.3 三维服装初始模型的预处理第28-32页
第三章 三维服装模型的最佳三角形个数第32-47页
    3.1 原始模型的简化第32-37页
        3.1.1 基于 QEM 的边折叠简化算法第32-34页
        3.1.2 模型的读入第34-36页
        3.1.3 模型的简化第36-37页
    3.2 几何差异及曲率分布的计算第37-40页
        3.2.1 几何差异的计算第37页
        3.2.2 曲率分布的计算第37-40页
    3.3 结果与讨论第40-46页
        3.3.1 数据曲线第40-41页
        3.3.2 最佳分辨率的求解第41-42页
        3.3.3 服装面积与最佳三角形个数经验公式第42-44页
        3.3.4 CPU 占用情况分析第44-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第四章 三维服装模型最佳点云密度第47-58页
    4.1 原始模型的简化第47-49页
    4.2 结果与讨论第49-57页
        4.2.1 数据曲线第49-54页
        4.2.2 最佳点云密度的求解第54-56页
        4.2.3 CPU 占用情况第56-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第五章 三维服装模型视觉效果的主观评价实验第58-65页
    5.1 实验条件第58-59页
    5.2 实验流程第59-62页
        5.2.1 观测者选择第59页
        5.2.2 评估说明第59-60页
        5.2.3 实验过程第60-62页
    5.3 实验结果第62-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 总结第65-66页
    6.2 展望第66-67页
参考文献第67-72页
攻读学位期间发表的论文情况第72-73页
致谢第73页

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