基于几何误差及曲率分析的三维服装模型最佳分辨率
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.3 研究目标及方法 | 第11-12页 |
1.3.1 研究目标 | 第11-12页 |
1.3.2 研究方法和内容 | 第12页 |
1.4 三维模型简化算法研究现状 | 第12-16页 |
1.4.1 三角形网格简化算法 | 第12-14页 |
1.4.2 点云简化方法 | 第14-16页 |
1.5 三维模型视觉效果评价研究现状 | 第16-22页 |
1.5.1 几何误差评价 | 第17-19页 |
1.5.2 曲率分布评价 | 第19-21页 |
1.5.3 主观评价 | 第21-22页 |
1.6 本文组织结构 | 第22-23页 |
第二章 三维服装模型的获取 | 第23-32页 |
2.1 服装款式的分类与选取 | 第23-24页 |
2.2 三维服装扫描 | 第24-28页 |
2.2.1 扫描相机 | 第24-26页 |
2.2.2 扫描装置 | 第26-28页 |
2.2.3 扫描结果 | 第28页 |
2.3 三维服装初始模型的预处理 | 第28-32页 |
第三章 三维服装模型的最佳三角形个数 | 第32-47页 |
3.1 原始模型的简化 | 第32-37页 |
3.1.1 基于 QEM 的边折叠简化算法 | 第32-34页 |
3.1.2 模型的读入 | 第34-36页 |
3.1.3 模型的简化 | 第36-37页 |
3.2 几何差异及曲率分布的计算 | 第37-40页 |
3.2.1 几何差异的计算 | 第37页 |
3.2.2 曲率分布的计算 | 第37-40页 |
3.3 结果与讨论 | 第40-46页 |
3.3.1 数据曲线 | 第40-41页 |
3.3.2 最佳分辨率的求解 | 第41-42页 |
3.3.3 服装面积与最佳三角形个数经验公式 | 第42-44页 |
3.3.4 CPU 占用情况分析 | 第44-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 三维服装模型最佳点云密度 | 第47-58页 |
4.1 原始模型的简化 | 第47-49页 |
4.2 结果与讨论 | 第49-57页 |
4.2.1 数据曲线 | 第49-54页 |
4.2.2 最佳点云密度的求解 | 第54-56页 |
4.2.3 CPU 占用情况 | 第56-57页 |
4.3 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 三维服装模型视觉效果的主观评价实验 | 第58-65页 |
5.1 实验条件 | 第58-59页 |
5.2 实验流程 | 第59-62页 |
5.2.1 观测者选择 | 第59页 |
5.2.2 评估说明 | 第59-60页 |
5.2.3 实验过程 | 第60-62页 |
5.3 实验结果 | 第62-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65-66页 |
6.2 展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
攻读学位期间发表的论文情况 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |