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MMOG网络中能耗感知的动态负载均衡机制研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 MMOG负载均衡研究第12-14页
        1.2.2 MMOG资源配置研究第14-15页
    1.3 研究目的第15-16页
    1.4 研究内容第16页
    1.5 论文组织结构第16-17页
第二章 背景知识与相关技术第17-22页
    2.1 游戏区域并行化第17-19页
    2.2 兴趣域(AoI)第19页
    2.3 神经网络第19-20页
    2.4 遗传算法第20页
    2.5 基于虚拟化的服务器整合第20-21页
    2.6 本章小结第21-22页
第三章 能耗感知的动态负载均衡机制的设计与实现第22-38页
    3.1 基于神经网络的预测模型第23-24页
    3.2 性能与负载模型第24-27页
        3.2.1 CPU负载模型第24-26页
        3.2.2 内存负载模型第26页
        3.2.3 网络负载模型第26页
        3.2.4 性能模型第26-27页
    3.3 能耗模型第27-29页
        3.3.1 服务器功耗模型第27-28页
        3.3.2 虚拟机迁移的功耗模型第28页
        3.3.3 能耗优化模型第28-29页
    3.4 基于遗传算法的动态负载分配第29-37页
        3.4.1 初始族群第30页
        3.4.2 适应性函数第30-32页
        3.4.3 选择第32-33页
        3.4.5 交叉第33-34页
        3.4.6 变异第34-35页
        3.4.7 终止条件第35-36页
        3.4.8 遗传算法第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 实验结果对比分析第38-46页
    4.1 评价指标第38-39页
        4.1.1 预测精度第38页
        4.1.2 响应时间第38-39页
    4.2 玩家数量预测模型实验第39-41页
        4.2.1 实验配置第39-40页
        4.2.2 实验结果第40-41页
    4.3 能耗感知的动态负载均衡实验第41-44页
        4.3.1 实验配置第41页
        4.3.2 实验结果第41-44页
    4.4 能耗感知的动态负载机制的可扩展性第44-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 总结与展望第46-47页
    5.1 总结第46页
    5.2 展望第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50页

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