| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-16页 |
| ·概述 | 第7-8页 |
| ·粒子系统的研究现状 | 第8-11页 |
| ·国外的研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内的研究现状 | 第10-11页 |
| ·系统开发环境 | 第11-14页 |
| ·MicrosoftVisualStudioC++ | 第11页 |
| ·OpenGL | 第11-14页 |
| ·本论文的主要内容及研究意义 | 第14-16页 |
| ·主要内容 | 第14-15页 |
| ·研究意义 | 第15-16页 |
| 第2章 火焰模拟方法 | 第16-23页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·基本的火焰模拟方法 | 第16-21页 |
| ·基于扩散过程的火焰模型 | 第16-17页 |
| ·基于细胞自动机的火焰模型 | 第17页 |
| ·基于三维噪声和湍流函数(Turbulence)的火焰模型 | 第17-18页 |
| ·基于纹理映射的火焰模型 | 第18页 |
| ·模糊算法生成的火焰模型 | 第18-19页 |
| ·视觉效果模拟的火焰模型 | 第19-21页 |
| ·火焰模拟方法的研究与总结 | 第21-23页 |
| 第3章 基于粒子系统的三维火焰模拟 | 第23-32页 |
| ·粒子系统简介 | 第23-25页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第23页 |
| ·粒子系统的属性 | 第23-24页 |
| ·粒子系统的绘制及运行流程 | 第24-25页 |
| ·火粒子的实现 | 第25-28页 |
| ·火粒子产生 | 第26页 |
| ·火粒子的初始化 | 第26-27页 |
| ·火粒子的运动 | 第27-28页 |
| ·火粒子的绘制 | 第28-31页 |
| ·点粒子绘制方法 | 第29页 |
| ·面粒子绘制方法 | 第29-30页 |
| ·随机粒子绘制方法 | 第30页 |
| ·线粒子绘制方法 | 第30页 |
| ·本文火粒子的绘制 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 基于粒子系统的煤矿火灾模拟系统的实现 | 第32-40页 |
| ·系统分析 | 第32-33页 |
| ·起火点 | 第32页 |
| ·空气因素 | 第32-33页 |
| ·障碍物因素 | 第33页 |
| ·火粒子的层级结构 | 第33-34页 |
| ·火粒子系统模块的实现 | 第34-37页 |
| ·火粒子模块的实现 | 第37-38页 |
| ·火粒子系统的程序构架 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 总结及展望 | 第40-42页 |
| ·论文总结 | 第40页 |
| ·未来展望 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 摘要 | 第46-49页 |
| Abstract | 第49-52页 |