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基于粒子系统的煤矿火灾模拟系统

提要第1-7页
第1章 绪论第7-16页
   ·概述第7-8页
   ·粒子系统的研究现状第8-11页
     ·国外的研究现状第9-10页
     ·国内的研究现状第10-11页
   ·系统开发环境第11-14页
     ·MicrosoftVisualStudioC++第11页
     ·OpenGL第11-14页
   ·本论文的主要内容及研究意义第14-16页
     ·主要内容第14-15页
     ·研究意义第15-16页
第2章 火焰模拟方法第16-23页
   ·引言第16页
   ·基本的火焰模拟方法第16-21页
     ·基于扩散过程的火焰模型第16-17页
     ·基于细胞自动机的火焰模型第17页
     ·基于三维噪声和湍流函数(Turbulence)的火焰模型第17-18页
     ·基于纹理映射的火焰模型第18页
     ·模糊算法生成的火焰模型第18-19页
     ·视觉效果模拟的火焰模型第19-21页
   ·火焰模拟方法的研究与总结第21-23页
第3章 基于粒子系统的三维火焰模拟第23-32页
   ·粒子系统简介第23-25页
     ·粒子系统的基本原理第23页
     ·粒子系统的属性第23-24页
     ·粒子系统的绘制及运行流程第24-25页
   ·火粒子的实现第25-28页
     ·火粒子产生第26页
     ·火粒子的初始化第26-27页
     ·火粒子的运动第27-28页
   ·火粒子的绘制第28-31页
     ·点粒子绘制方法第29页
     ·面粒子绘制方法第29-30页
     ·随机粒子绘制方法第30页
     ·线粒子绘制方法第30页
     ·本文火粒子的绘制第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 基于粒子系统的煤矿火灾模拟系统的实现第32-40页
   ·系统分析第32-33页
     ·起火点第32页
     ·空气因素第32-33页
     ·障碍物因素第33页
   ·火粒子的层级结构第33-34页
   ·火粒子系统模块的实现第34-37页
   ·火粒子模块的实现第37-38页
   ·火粒子系统的程序构架第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第5章 总结及展望第40-42页
   ·论文总结第40页
   ·未来展望第40-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
摘要第46-49页
Abstract第49-52页

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