摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 研究思路与框架与方法 | 第11-12页 |
1.2.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.2.2 研究方法 | 第12页 |
1.3 技术路线 | 第12-14页 |
第二章 理论基础和文献综述 | 第14-38页 |
2.1 理论研究 | 第14-28页 |
2.1.1 互联网理论研究 | 第14-17页 |
2.1.2 “互联网+”的理论研究 | 第17-18页 |
2.1.3 “互联网+”的外在特征 | 第18-27页 |
2.1.4 “互联网+”在中国的发展趋势 | 第27-28页 |
2.2 文献综述 | 第28-37页 |
2.2.1 替代效应和扩张效应研究 | 第28-29页 |
2.2.2 商业模式研究 | 第29-37页 |
2.3 本章小结 | 第37-38页 |
第三章 问卷设计与调查 | 第38-56页 |
3.1 访谈法 | 第38-40页 |
3.2 问卷调查 | 第40-48页 |
3.2.1 概述 | 第43页 |
3.2.2 问卷发放方式 | 第43-44页 |
3.2.3 数据收集概况 | 第44-45页 |
3.2.4 问卷调查信息收集 | 第45-48页 |
3.3 各行业矩阵分布图 | 第48页 |
3.4 对应矩阵分布图经营策略分析 | 第48-50页 |
3.5 “互联网+”商业模式价值评估 | 第50-51页 |
3.6 构建概念模型 | 第51-54页 |
3.6.1 构建层次分析法(AHP)模型 | 第51-54页 |
3.7 影响互联网+企业商业模式创新的核心因素和关键因素模型的解析 | 第54-56页 |
第四章 替代效应和扩张效应案例分析 | 第56-62页 |
4.1 第一象限企业 | 第56-57页 |
4.1.1 以“百度外卖”案例分析 | 第56-57页 |
4.2 第二象限企业 | 第57-58页 |
4.2.1 以虚拟现实技术(VR,Virtual Reality)为例 | 第57-58页 |
4.3 第三象限企业 | 第58-59页 |
4.3.1 以共享单车为例分析 | 第58-59页 |
4.4 第四象限企业 | 第59-61页 |
4.4.1 以淘宝为例分析 | 第59-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 研究意义和展望 | 第62-64页 |
5.1 研究贡献及总结 | 第62页 |
5.2 研究务实建议与创新 | 第62页 |
5.3 研究局限与展望 | 第62-64页 |
5.3.1 研究局限 | 第62-63页 |
5.3.2 研究展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录:硕士学位论文调查问卷 | 第67-74页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
附件 | 第76页 |