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面向城市休闲骑行的自行车智能后视镜交互系统设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景第12-15页
        1.1.1 自行车骑行概述第12-13页
        1.1.2 城市户外休闲骑行现状第13-15页
    1.2 国内外骑行装备发展现状第15-17页
    1.3 研究目的与意义第17-18页
        1.3.1 研究目的第17-18页
        1.3.2 研究意义第18页
    1.4 研究内容与方法第18-20页
        1.4.1 研究内容第18-19页
        1.4.2 研究方法第19-20页
第二章 城市休闲骑行用户交互需求研究第20-34页
    2.1 城市户外休闲骑行综述第20-21页
    2.2 城市休闲骑行交互环境分析第21-24页
        2.2.1 自然环境分析第21-22页
        2.2.2 社会环境分析第22-24页
    2.3 城市休闲骑行用户交互行为分析第24-26页
        2.3.1 人-自行车交互第24页
        2.3.2 人-手机交互第24-25页
        2.3.3 人-环境交互第25-26页
    2.4 城市休闲骑行交互系统现有模式对比分析第26-30页
        2.4.1 手机APP第26-27页
        2.4.2 智能骑行硬件第27-28页
        2.4.3 智能单车第28-29页
        2.4.4 三种模式比较分析第29-30页
    2.5 自行车智能后视镜交互系统概念的提出第30-33页
        2.5.1 产品定义第30页
        2.5.2 目标用户定位第30-31页
        2.5.3 自行车智能后视镜SET机会分析第31-33页
    2.6 本章小结第33-34页
第三章 城市休闲骑行用户研究第34-45页
    3.1 用户调研第34-40页
        3.1.1 问卷调查第34-37页
        3.1.2 用户访谈第37-40页
    3.2 用户角色模型构建第40-41页
        3.2.1 主要用户角色模型第40-41页
        3.2.2 次要用户角色模型第41页
    3.3 用户体验地图分析第41-43页
    3.4 产品功能需求整理第43-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 自行车智能后视镜交互系统设计基础研究第45-59页
    4.1 自行车智能后视镜交互方式研究第45-46页
        4.1.1 信息输入方式第45页
        4.1.2 信息输出方式第45-46页
    4.2 自行车智能后视镜交互情境分析第46-49页
        4.2.1 骑行过程中交互第46-47页
        4.2.2 停车进行交互第47-48页
        4.2.3 手持设备进行交互第48-49页
    4.3 自行车智能后视镜交互系统人机要素分析第49-52页
        4.3.1 骑行者视野分析第49-50页
        4.3.2 显示屏按键尺寸分析第50-51页
        4.3.3 显示屏文字人机分析第51-52页
    4.4 自行车智能后视镜交互系统界面设计研究第52-55页
        4.4.1 镜面显示屏的显示原理第52-53页
        4.4.2 现有镜面显示屏界面设计分析第53-55页
        4.4.3 自行车智能后视镜界面设计原则第55页
    4.5 自行车智能后视镜硬件产品设计原则第55-57页
        4.5.1 易拆装原则第55-56页
        4.5.2 便携原则第56页
        4.5.3 可调节原则第56页
        4.5.4 可靠性原则第56-57页
    4.6 自行车智能后视镜交互系统设计原则第57-58页
        4.6.1 易用性原则第57页
        4.6.2 简洁高效原则第57页
        4.6.3 及时反馈原则第57-58页
        4.6.4 基于场景设计原则第58页
        4.6.5 注重用户情感诉求原则第58页
    4.7 本章小结第58-59页
第五章 自行车智能后视镜设计实践第59-81页
    5.1 产品的功能结构第59-62页
        5.1.1 产品的硬件功能系统与功能模块示意第59-60页
        5.1.2 产品的相关技术支持第60-62页
        5.1.3 产品的硬件原理图第62页
    5.2 产品硬件造型设计第62-67页
        5.2.1 市场调研第62-63页
        5.2.2 产品硬件造型与尺寸第63-65页
        5.2.3 产品示意图第65-67页
    5.3 产品交互系统设计第67-80页
        5.3.1 系统功能框架第67-68页
        5.3.2 系统交互设计第68-73页
        5.3.3 低保真原型可用性测试第73-75页
        5.3.4 系统视觉设计第75-79页
        5.3.5 高保真原型可用性测试第79-80页
    5.4 本章小结第80-81页
总结与展望第81-83页
参考文献第83-86页
附录1 城市休闲骑行用户问卷调查第86-91页
附录2 城市休闲骑行用户体验地图第91-92页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第92-93页
致谢第93-94页
附件第94页

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