面向城市休闲骑行的自行车智能后视镜交互系统设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景 | 第12-15页 |
1.1.1 自行车骑行概述 | 第12-13页 |
1.1.2 城市户外休闲骑行现状 | 第13-15页 |
1.2 国内外骑行装备发展现状 | 第15-17页 |
1.3 研究目的与意义 | 第17-18页 |
1.3.1 研究目的 | 第17-18页 |
1.3.2 研究意义 | 第18页 |
1.4 研究内容与方法 | 第18-20页 |
1.4.1 研究内容 | 第18-19页 |
1.4.2 研究方法 | 第19-20页 |
第二章 城市休闲骑行用户交互需求研究 | 第20-34页 |
2.1 城市户外休闲骑行综述 | 第20-21页 |
2.2 城市休闲骑行交互环境分析 | 第21-24页 |
2.2.1 自然环境分析 | 第21-22页 |
2.2.2 社会环境分析 | 第22-24页 |
2.3 城市休闲骑行用户交互行为分析 | 第24-26页 |
2.3.1 人-自行车交互 | 第24页 |
2.3.2 人-手机交互 | 第24-25页 |
2.3.3 人-环境交互 | 第25-26页 |
2.4 城市休闲骑行交互系统现有模式对比分析 | 第26-30页 |
2.4.1 手机APP | 第26-27页 |
2.4.2 智能骑行硬件 | 第27-28页 |
2.4.3 智能单车 | 第28-29页 |
2.4.4 三种模式比较分析 | 第29-30页 |
2.5 自行车智能后视镜交互系统概念的提出 | 第30-33页 |
2.5.1 产品定义 | 第30页 |
2.5.2 目标用户定位 | 第30-31页 |
2.5.3 自行车智能后视镜SET机会分析 | 第31-33页 |
2.6 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 城市休闲骑行用户研究 | 第34-45页 |
3.1 用户调研 | 第34-40页 |
3.1.1 问卷调查 | 第34-37页 |
3.1.2 用户访谈 | 第37-40页 |
3.2 用户角色模型构建 | 第40-41页 |
3.2.1 主要用户角色模型 | 第40-41页 |
3.2.2 次要用户角色模型 | 第41页 |
3.3 用户体验地图分析 | 第41-43页 |
3.4 产品功能需求整理 | 第43-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 自行车智能后视镜交互系统设计基础研究 | 第45-59页 |
4.1 自行车智能后视镜交互方式研究 | 第45-46页 |
4.1.1 信息输入方式 | 第45页 |
4.1.2 信息输出方式 | 第45-46页 |
4.2 自行车智能后视镜交互情境分析 | 第46-49页 |
4.2.1 骑行过程中交互 | 第46-47页 |
4.2.2 停车进行交互 | 第47-48页 |
4.2.3 手持设备进行交互 | 第48-49页 |
4.3 自行车智能后视镜交互系统人机要素分析 | 第49-52页 |
4.3.1 骑行者视野分析 | 第49-50页 |
4.3.2 显示屏按键尺寸分析 | 第50-51页 |
4.3.3 显示屏文字人机分析 | 第51-52页 |
4.4 自行车智能后视镜交互系统界面设计研究 | 第52-55页 |
4.4.1 镜面显示屏的显示原理 | 第52-53页 |
4.4.2 现有镜面显示屏界面设计分析 | 第53-55页 |
4.4.3 自行车智能后视镜界面设计原则 | 第55页 |
4.5 自行车智能后视镜硬件产品设计原则 | 第55-57页 |
4.5.1 易拆装原则 | 第55-56页 |
4.5.2 便携原则 | 第56页 |
4.5.3 可调节原则 | 第56页 |
4.5.4 可靠性原则 | 第56-57页 |
4.6 自行车智能后视镜交互系统设计原则 | 第57-58页 |
4.6.1 易用性原则 | 第57页 |
4.6.2 简洁高效原则 | 第57页 |
4.6.3 及时反馈原则 | 第57-58页 |
4.6.4 基于场景设计原则 | 第58页 |
4.6.5 注重用户情感诉求原则 | 第58页 |
4.7 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 自行车智能后视镜设计实践 | 第59-81页 |
5.1 产品的功能结构 | 第59-62页 |
5.1.1 产品的硬件功能系统与功能模块示意 | 第59-60页 |
5.1.2 产品的相关技术支持 | 第60-62页 |
5.1.3 产品的硬件原理图 | 第62页 |
5.2 产品硬件造型设计 | 第62-67页 |
5.2.1 市场调研 | 第62-63页 |
5.2.2 产品硬件造型与尺寸 | 第63-65页 |
5.2.3 产品示意图 | 第65-67页 |
5.3 产品交互系统设计 | 第67-80页 |
5.3.1 系统功能框架 | 第67-68页 |
5.3.2 系统交互设计 | 第68-73页 |
5.3.3 低保真原型可用性测试 | 第73-75页 |
5.3.4 系统视觉设计 | 第75-79页 |
5.3.5 高保真原型可用性测试 | 第79-80页 |
5.4 本章小结 | 第80-81页 |
总结与展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
附录1 城市休闲骑行用户问卷调查 | 第86-91页 |
附录2 城市休闲骑行用户体验地图 | 第91-92页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
附件 | 第94页 |