摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第8-9页 |
图表目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-19页 |
·研究意义与目的 | 第19-20页 |
·论文结构 | 第20-21页 |
第二章 手机游戏与移动学习 | 第21-34页 |
·手机游戏及移动学习相关概念 | 第21-28页 |
·相关支持理论 | 第28-34页 |
第三章 "Pocket战机"游戏的设计 | 第34-44页 |
·手机软件设计的制约因素 | 第34-35页 |
·学习型手机游戏的设计原则 | 第35-36页 |
·游戏的总体设计 | 第36-44页 |
第四章 "Pocket战机"游戏的开发与实现 | 第44-66页 |
·游戏开发环境 | 第44页 |
·游戏开发的关键技术与实现 | 第44-50页 |
·游戏主要功能模块的实现 | 第50-61页 |
·游戏的测试 | 第61-62页 |
·游戏运行效果 | 第62-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
·论文总结 | 第66页 |
·本文创新之处 | 第66-67页 |
·研究的不足与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
后记 | 第71页 |